Nový domov

Už jsem to s reklamou tady na wordpressu nevydržel a přestěhoval se sem 2k6goblinu.blogspot.com.

Snad to nikomu moc nevadí. Jen ti, co odebírají přes email se budou muset znovu přihlásit.

Reklamy

[monstrum] Pavouci

Venearana, jedovatý pavouk

Úroveň: 0 (1k3 životy)
Obrana: 10
Útoky: jedovatá kusadla 1
Specialita: jed (záchrana vs smrt, která jinak nastane do 1k6ti kol)
Záchranný hod: 18

Černý pavouk s nápadnou červenou skvrnou. Velký jako pes.

Granarana, obří pavouk

Úroveň: 3+3 (+/-1 úroveň podle velikosti)
Obrana: 14
Útoky: kusadla 2k4 a jedovatý bodec 1k6
Specialita: silná pavučina a jed (záchrana vs paralýza na hodinu)
Záchranný hod: 14

Obří pavouci dorůstají velikosti muly až býka. Loví v okolí svého hnízda, které je pokryté lepkavou pavučinou, do které se lze velmi snadno chytit a zamotat (při kontaktu záchrana vs uvíznutí, při úspěchu jen zpomalený pohyb).  V boji se pavouk snaží někoho povalit, paralyzovat a odnést do hnízda k pozdější konzumaci. Kusadla používá převážne k dorážení těch, co se nepodaří paralyzovat nebo mu brání v úniku.

Esparana, skákavý pavouk

Úroveň: 2
Obrana: 15
Útoky: ostré končetiny 2 x 1k3, když obě trefí, tak další dva útoky
Specialita: nepřirozená rychlost a skok až na 30 metrů
Záchranný hod: 15

Načervenalý krunýř a končetiny jako osmero čepelí. Velcí jako osli, žijí společně v hliněných norách nebo jeskynních systémech. Netkají pavučiny a své oběti překvapují dlouhým skokem.

Hablarana, moudrý pavouk

Úroveň: 6+6
Obrana: 16
Útoky: kusadla 2d6
Specialita: silná pavučina a jed (1 život každé kolo, dokud postava neklekne a neprosí o odpuštění nebo hablarana nezemře)
Záchranný hod: 10

Obrovský, chlupatý, se dvěma velkýma černýma očima. Žije sám nebo obklopen potomky, vyjímečně i jinými druhy pavouků. Dokáže komunikovat běžnou řečí a staví promyšlené stavby zavěšováním stromů a dalších předmětů do svých pavučin. S cestovateli je ochoten obchodovat. Může nabídnout průchod svým územím nebo poklady od jeho předchozích obětí. Cenní si zejména lidského masa.


[monstrum] Gremlini

Gremlin

Úroveň: 0 (1d4 životů)
Obrana: 11
Útoky: podle zbraně nebo 1k3
Specialita: když se nakrmí jídlem o dvojnásobku vlastní váhy, tak se rozdělí na dva
Záchranný hod: 18

Malí zelení skřeti s širokým zubatým úsměvem a velkýma špičatýma ušima. Množí se dělením a nemají čas naučit se jakékoli hodnoty. Chybí jim soucit i pud sebezáchovy. Jsou jen zvědaví, škodolibí a občas napodobují chování okolních tvorů. Není nijak vzácné, když jednoho zabiješ, aby ostatní přestali bojovat, jen si ukazovali na mrtvého a tlemili se.

Ukázka gremliního chování.


[volitelné pravidlo] Náhodné vlastnosti

Poslouchal jsem při práci záznamy z oldschool her a chytla mě nostalgie. Neměli by jsme se úplně zbavovat zábavných tradic jako je nahazování postav. Do teď používáme frázi „nahoď si novou postavu“. Sice jsme tvorbu postavy napsali tak, aby ji měl hráč pevně v rukách, ale určitě se najdou hardcore jeskyňáři schopní přijmout náhodu a udělat postavu z toho, co jim kostky nadělí.

V našich pravidlech bych to moc nehrotil a házel 1k6 na každou vlastnost, kde 1 je záporná a 6 kladná. Uvažoval jsem i nad 1k4, ale byla by asi velká šance na gonzo postavy, co mají vlastnosti příliš rozházené. Při celkovém průměru v záporu by možná šel povolit i reroll jedné kostky, ale už by to pro některé nebylo dost hardcore.


CmapTools

Program ke kreslení rychlých mind map. Mám dojem, že mi to kdysi doporučoval Bifi na rpgf.

Ke stažení zde http://cmap.ihmc.us/download/

Budete si muset zapnout 720p a fullscreen, aby jste to přečetli. Je to mé první video, tak se nelekněte utnutého konce. Záznam je zrychlený, ale snad je vidět, jak svižně a snadno se s tím pracuje.


Práškač papoušek

Nedávno jsem v televizi zahlédl, jak odhalili záporáka, protože si papoušek pořád dokola zpíval tóny telefonního čísla, na které jeho pán často volal.

Určitě do hry plánuju dát papouška, kterej ve správnej moment na svýho majitele něco prozradí. Může to být písnička, kterou si brouká záporák, co se s papouškem přeci nikdy nemohl vidět. Nebo třeba kus temného zaklínadla. Možná přímo nějaká inkriminujíci citace „Drž hubu, elfská špíno“ či „Miluji tě, Marion“.

Mělo by to bejt celkem easy k nastrčení :-)


Propast hromové ozvěny

Můžete ji do settingu/dungeonu umístit kamkoli; pískovcové masivy v poušti, skalní údolí, lámající se ledovce na zmrzlém severu. Hlavně ať je to dostatečně obrovské a grandiózní. Ozvěna se tu vrací tolikrát znásobená, že cokoli hlasitějšího než běžný rozhovor zraní úplně všechny v propasti za jeden život. Zvuky hlasité jako kostelní zvony se mění v drtivé tlakové vlny, které zraňují za 1k4.