Category Archives: Houserules

[volitelné pravidlo] Náhodné vlastnosti

Poslouchal jsem při práci záznamy z oldschool her a chytla mě nostalgie. Neměli by jsme se úplně zbavovat zábavných tradic jako je nahazování postav. Do teď používáme frázi „nahoď si novou postavu“. Sice jsme tvorbu postavy napsali tak, aby ji měl hráč pevně v rukách, ale určitě se najdou hardcore jeskyňáři schopní přijmout náhodu a udělat postavu z toho, co jim kostky nadělí.

V našich pravidlech bych to moc nehrotil a házel 1k6 na každou vlastnost, kde 1 je záporná a 6 kladná. Uvažoval jsem i nad 1k4, ale byla by asi velká šance na gonzo postavy, co mají vlastnosti příliš rozházené. Při celkovém průměru v záporu by možná šel povolit i reroll jedné kostky, ale už by to pro některé nebylo dost hardcore.


[pravidla] Dovednosti a bojové styly

Dovednosti jsou u hráčů nejoblíbenější odměny, protože jsou trvalé. Jen si musíš dát pozor na dvě věci. Výrazně definují postavy, takže je musíš nabízet postavám na míru nebo je musíš rovnoměrně rozmístit po mapě, aby si je hráči našli a vybrali sami. Zároveň je ale musíš udělat dostatečně náročné k získání, aby si všichni nenasbírali všechno; vlastně by jich každá postava měla mít jen několik. U mě se dají získat;

  • Členstvím v cechu. Štítonoš v armádě, odemykání zámků v cechu zlodějů, ostrostřelec u hraničářů apod.
  • Odměnou za splnění úkolu nebo za nechutnou sumu u některého z mistrů.
  • Nalezením vzácné příručky nebo manuskriptu v nějakém starobylém pokladu.

Nabízím tu zatím jen několik příkladů. Až budeš navrhovat svoje, tak měj na paměti, že by něměly nahrazovat něco, co se lze snadno simulovat u stolu (např. vyjednávání). Navíc, když z něčeho uděláš dovednost, kterou je třeba se naučit, tak to automaticky neumí všichni ostatní. Proto bych se vyvaroval dovedností pro plavání, šplhání a podobné, protože to jsou činnosti, které běžně na cestách dělají všichni dobrodruzi.

Odemykání zámků
Otevřít obyčejný zámek se ti po směně povede vždy pokud máš paklíče. Šance se snižuje na 4 z 6ti, pokud máš improvizované paklíče nebo to chceš stihnout v kratším čase. Epické zámky (trpasličí pokladnice a pod.) jsou kapitola sama pro sebe. Bez této dovednosti by ses o ně ani nemohl pokusit.

Stopování
Stopovat někoho v blátě či sněhu zvládne každý. Staré stopy nebo stopy v těžším terénu zvládnou jen postavy, které už nějakou dobu v divočině strávily. Jen skuteční stopaři se ale dokáží rozhlédnout po prázdném bojišti a říct kdo, s kým a kolik bojovalo. I z několik dní starých stop vyčtou zajímavé detaily.

Kapsářství
Při vhodných podmínkách – měšec pověšený nápadně u pasu a správné rozptýlení – dokáže být zloděj každý. Jen mistr kapsář ale dokáže během flirtu sundat dámě náhrdelník i naušnice nebo do někoho vrazit na chodbě a ukrást mu svitek z vnitřní kapsy kabátce.

Felčar
Při první pomoci hážeš 1d6 namísto běžných 1d4.

Notářství a padělání
Schopnost číst a psát z vás nedělá notáře. Správný notář zná všechny protokoly a zákonitosti, nezalekne se složité heraldiky a byrokracie a jeho písmo je jako natištěné.

Kovářství
Každý dokáže v nouzi vyklepat prohnutý plát nebo nabrousit zubatou čepel. Jen kovář tím ale neriskuje trvalé poškození a může zbraně a zbroje i sám vyrábět.

Štítonoš
Štítem uděluješ poškození 1k6 namísto 1k4. A pokud ti při útoku zbraní padne na poškození 1, tak si můžeš dohodit poškození štítem.

Adrenalin
Když přežiješ kritický zásah, tak máš do konce boje +1k4 k útoku.

Momentum
Kdykoli mineš útokem zblízka, získáváš +1 bonus k poškození svým příštím útokem (sčítá se až do +3). Útoky musí být nepřetržité a do jednoho cíle.

Nezastavitelnost
Když někoho srazíš obouruční zbraní pod nulu životů, tak máš možnost udělat další útok na kohokoli v dosahu. Maximálně jednou za kolo.

Boj beze zbraně
Poškození útokem beze zbraně 1k6.

Odhodlaný útok
Jednou za boj můžeš hodit na útok 2k20 a počítat tu vyšší. Musíš to ovšem nahlásit před hodem.

Hbitá obrana
+2 obrana beze zbroje a +1 obrana s lehkou zbrojí

Ostrostřelec
Když strávíš celé kolo zaměřováním, tak v dalším kole hážeš na útok střelnou zbraní navíc ke k20 ještě k6.

Ruční držení
Nemusíš pro šípy sahat do toulce. S postihem -2 k útoku můžeš lukem střílet dvakrát za kolo.


O nahazování životů

Odjakživa mě v Dračím Doupěti i Dungeons&Dragons 3,5e iritovalo náhodné nahazování životů a v obou hrách jsme to houserulovali na pouhé přičítání průměrného hodu.

Elegantní a velmi jednoduché řešení (možná jsem se tu o něm už zmiňoval) jsme našli až ve Stars Without Number, kde se sice životy také nahazují, ale ne tak, že by se na každé úrovni hodilo jednou kostkou a ta se přičetla ke stávajícímu maximu. Namísto toho vezmete kostky za všechny úrovně a hodíte si všemi, včetně té za novou úroveň, znovu. Pokud nepřehodíte své stávající maximum, získáváte vždy alespoň jeden život.

S klasickým hodem jste

  • hodili málo a nemohli se zbavit dojmu, že máte zmrvenou postavu
  • hodili hodně a ostatní vám záviděli nezmrvenou postavu :)

Se SWN hodem

  • hodíte hodně a pískáte si, že máte na dvě úrovně vystaráno
  • hodíte málo a máte o důvod navíc se tešit na příští úroveň

Rozhodně doporučuji pro všechny, co hrají drd1.6 nebo cokoli z d20 systému ;-)


[odnd-hack] Kanibalové

“If you can’t feed a hundred people, then just feed one.” -Mother Teresa

Prastará kletba, uvržená na lidstvo za jeho hrabivost a hladovost, způsobuje, že kanibalismus má léčivé účinky, je velmi návykový a nutí k dalšímu vraždění.

Jedna porce lidského masa doplňuje 1d8+1 životů.

Kdo třikrát v jednom týdnu pojí maso z člověka, stává se závislým. Získá imunitu na nemoci, velmi zvýšený práh bolesti, 2d6 bonusových životů ke svému maximu, přestává stárnout a všechny záporné fyzické vlastnosti se mu zvýší na průměrné. Po týdnu bez masa začíná ztrácet rozum (každý den záchranný hod) a útočí na kohokoli v dohledu.

Kanibalové v císařství se vyskytují zejména v těchto dvou podobách;

Bohatí šlechtici v dostatečně velkých městech, kteří si mohou dovolit každodenní lidské maso, aby si udrželi svoje zdraví a nesmrtelnost.

Kmeny kanibalů, kteří byly vyhnáni do lesů. Zdobí se krvavým malováním, piercingy a trofejemi. Přežívají v malých skupinách a přepadají karavany či vesnice.

*

pozn#1: Kanibalismus se týká jen lidí. Ostatní rasy jsou kletbou nezasaženy. Můžou se samozřejmě pojídat dle libosti, ale nepočítaje společenské potíže, se to neliší od vepřového.

pozn#2: Kanibalismus je v celém císařství zakázaný a jak civilní zákon, tak církev, ho trestá setnutím hlavy. Snaží se ho postupně vytlačit z povědomí lidí a do zapomění. Nikdo si nepřeje, aby kletba posloužila svému účelu a donutila lidsto vyhubit se navzájem.

pozn#3: Kanibalismus lze vyléčit. Je třeba dlouhé měsíce vězení bez jídla (krom občasné bezmasé stravy jen pro udržení při životě). Pacient prvně šílí, pak upadá do katatonie, a s trochou štěstí se nakonec rozkouká (a ztratí všechny s kanibalismem spojené bonusy)

pozn#4: Vedlejším efektem kletby je, že pití čerstvé lidské krve dočasně dodává odvahu a sebevědomí (imunita na všechny terror rolly, zastrašení apod.)

pozn#5: Kletba používá duši snědeného jako palivo pro svou magii. Duše tak odchází do stínopádu zraněná a šílená. Chcete-li zajistit, aby se záporák z podsvětí jen tak nevyškrábal – sežerte ho.


[odnd-hack] Gnómské dědictví

Gnómové mají narozdíl od ostatních ras malinký bonus do startovního vybavení. Vynálezy mají samozřejmě řádný steampunkový vzhled a nebývají příliš spolehlivé.

hoď k12

  1. Dalekohled
    Teleskopický a s velkým přiblížením, ale křehký.
  2. Hodinky
    Překvapivě funkční a spolehlivé kapesní hodiny s tajemným věnováním jako třeba „Vyrobeno v dvouvěžaté pevnosti, skutečném domově rodiny Sfarklinů“
  3. Pistole/bambitka
    k10 poškození, nabíjení jedno kolo, magický výbušný prach na 10 výstřelů (lze dokoupit u jiných gnómů). Při jedničce v hodu na útok selže a rozletí se do všech stran.
  4. Hrací skříňka s malou baletkou
    Během směny uspí ty, kdo se nevěnují fyzicky náročné činnosti a nehodí záchranný hod. 1 z 20ti šance, že z ní vyskáčou pérka, rozbije se a všechny vzbudí.
  5. Kompas
    Ukazuje na nejbližšího čaroděje. Při setkání s čarodějem na sedmé a vyšší úrovni se roztočí a praskne.
  6. Tlustý okulár s natahovacím zařízením
    Noční vize, trvání 1k6 hodin. Při každém použití hoď 1k4 a cifru si zapiš. Když padne nějaká číslice potřetí, tak je krystal uvnitř vybitý.
  7. Lano s kotvičkou
    Lano je tenké, lehké a pevné, dlouhé 20 metrů. Hák je odpojitelný a složený vypadá i funguje jako malá čajová konvice (true story).
  8. Hliněný klíč
    Vytvaruje se tak, aby zapadl do libovolného prvního zámku, který s ním odemkneš, ale už tak zůstane.
  9. Periskop
    Malinký, teleskopický periskop, kterým se dá nenápadně nahlížet třeba do oken nebo za roh. Maximální délka 1 metr.
  10. Bomba
    Stará dobrá cartoonová kulatá bomba s trčícím knotem. 3k6 zranění v okruhu deseti metrů, se záchranným hodem za půlku.
  11. 3x Oslepující granát
    Kulatá baňka se dvěma komorami, při smíšení směsí vybuchne v oslepující zář. 1k3 kol oslepení (-4 útok) pro všechny, kdo nehodily záchranný hod.
  12. 3x Lektvar


[odnd-hack] Pověst a reputace

“There is no road of flowers leading to glory” – Jean de La Fontaine

Jeden z mých hráčů má už několik let postavu pulpového šermíře ve stylu tří mušketýrů. Nedávno se k ní znovu vrátil, tentokrát poprvé v oldschoolové hře. Během sezení ne a ne přestat o tom, jak je Duelista slavnej, a že by ho měli lidi na cestách víc poznávat. Prudil s tím tak moc, že jsem mu nakonec navrhl následující mechaniku;

Zapisuje si do character sheetu název každé nové lokace, kterou na našich cestách navštívíme. Píše si je do úhledných sloupců vedle sebe a u každého sloupce má od shora dolu cifry od dvacítky po jedničku. U dvacítky si hned píše „slavný bohatýr z Elb“. Kdykoli v dané lokaci udělá cokoli by mu mohlo zvednou reputaci, zapíše to pod devatenáctku, další pod osmnáctku a tak dále (stačí zkratky jako „odhalení dvojhlavého démona“ nebo „přestřelka na náměstí“). Významné skutky si zaslouží i více řádků naráz. V rozhovorech s místními NPC si pak háže dvacetistěnnou kostkou, a když padne obsazená cifra, tak ho poznají. Automaticky vědí o té události, která padla, a libovolných dalších v jeho místním seznamu (to už je na libovůli vypravěče).

Pravidlo neobsahuje žádnou jedi/sith osu a je možné, že mu bude občas škodit, protože ne všechny záznamy jsou hrdinské skutky. Taky slouží výborně jako deník postavy. Není časově náročné jako psaní zápisů, ale motivuje hráče zaznamenávat alespoň highligths z avatarova dobrodružného života. Bohužel zabírá dost místa na papíru a odporuje mému předsevzetí, že character sheet by se měl vejít na jeden list, takže ho necháváme volitelným pro ty, co nehledají jen bohatství ale i slávu.


[odnd-hack] Svázaný magický kruh

6 čarodějů může podstoupit vázací rituál a vytvořit Kruh. Formu bratrství, ve které mohou sdílet svou moc. Starší čarodějové se málokdy ke svázání kruhu uchýlí. Nevěří ostatním čarodějům a šest je dost vysoký počet, aby se vyskytovali na jednom místě. Jde o techniku používanou hlavně mladými čaroději a kultisty.

  • Vázací rituál vyžaduje 6 hodin, přísahu, kapku krve od každého člena a několik běžných surovin.
  • Členové Kruhu mají společnou manu.
  • Mohou kouzlit pouze ve dvou a více. Každý jeden z nich je sám bezmocný. Dva jsou na zaříkadlo minimum, za každého dalšího mohou sesílat kouzla jako by byli o jednu úroveň výš (jinými slovy i Kruh, kde jsou všichni na první úrovni, dokáže seslat v plném počtu fireball nebo nějaký solidní summoning jako by byly na páté úrovni).
  • Pokud některý z nich zemře nebo se vzdálí na víc než 12km, tak se jim jeho mana jednoduše odečte. Když se vrátí, přičte se i jeho aktuální mana.
  • Kterýkoli z nich, pokud je v dohledu, může kouzlo sabotovat a nechat energii vyprchat do okolí.
  • Jediný způsob, jak získat zpět schopnost svobodného samostatného sesílání, je zabít všechny ostatní členy.