Monthly Archives: Leden 2012

[random table] Ti vesničani jsou nějací podezřelí

Ne v každé vesnici se musí něco dít, ale když už potřebujete pozdržet hru vedlejším questem, hoďte si.

  1. Vesnici zužuje mor, ale nemocní jsou drženi v utajení před cizinci. Starosta nechce, aby špatná pověst kazila obchody.
  2. Všichni obyvatelé jsou duchové nuceni každou noc prožívat katastrofu, která je stála jejich životy. Fyzická mrtvá těla jsou ve studni.
  3. Postavy přicházejí v době svatebních oslav. Po chvíli přijíždí zeman a dožaduje se svého práva první noci. Pokud postavy nic nepodniknou, tak se později večer odhodlají sami sedláci a půjdou se nechat zmasakrovat.
  4. Pravidelné nájezdy banditů (aka Sedm statečných)
  5. Vesnice se hemží tajnými zemanovými muži, kteří čekají na příjezd slavného zbojníka s heslem „bohatým ber a chudým dávej“.
  6. Ve městě žije slavná věštkyně. Nikdo neví, jestli je jen šarlatán nebo opravdu něco vidí, i tak ji ale navštěvuje mnoho cestovatelů.
  7. Kletba způsobuje, že mrtví vstvávají jako zombie. Vesničani nemají vůli na to své milované rozsekat na kusy, a tak zavírají nemrtvé v zabarikádovaném kostele a občas je chodí krmit.
  8. V jeskyních pod vesnicí žije líný wyvern, kterému jsou, pod výhružkou devastace a výměnou za ochranu před ostatními vetřelci, darovány lidské oběti. Nejčastěji neznámí cestovatelé.
  9. Vesničani mají nacvičenou šarádu s proroctvím o příchodu hrdinů. Ke konci večera většinou leží opilí dobrodruhové pod stolem a jejich cennosti jsou řádně uložené ve starostově tajném trezoru.
  10. Namísto Worocha vzývají zdejší lidé místní bohyni (je to jen obyčejná vychytralá, ale dobromyslná čarodějka). Daří se jim dobře, bohužel fanatiční církevní rytíři jsou už na cestě.
  11. Zprávy o útoku (1-goblinů 2-orků 3-kanibalů 4-démonů) přišli pozdě a blížící se bouře zabrání včasnému příjezdu zemanových mužů.
  12. Pravidelné upíří návštěvy (1-3 brání se jako ve Van Hellsingovi 4-6 dobrovolně vybírají dívku, která na noc otevře okno a nechá upíra napít)
  13. Starosta vypsal odměnu na bestii (nebo bestie) terorizující okolí a do vesnice se sjíždí všemožní amatérští i profesionální lovci netvorů.
  14. Překrásné až kýčovitě malebné městěčko. Staří radní zformovali tajnou skupinu, která posílá Eurynomova psa na všechny nezvané přistěhovalce (žebráky, hrubiány apod.), kteří by ohrozili zdější idylku.
  15. Ve vesnici žijí jen děti a muži. Všechny ženy drží ve svém vězení v korunách stromů lesní démon. Muži je smí jednou týdně navštěvovat a povídat si s nimi skrze trnité mříže. Démon není úplně bez duše a poskytuje vesničanům ochranu, léky, občas i potraviny.
  16. Vesnice je velice zadlužená a pokusí se přemluvit postavy k investici do nově nalezeného zlatého dolu. Žádný důl samozřejmě není a postavy se teď budou muset vypořádat s knížecími exekutory, vesničanům už nemají co vzít.
  17. Během hladomoru se někteří obyvatelé uchýlili ke kanibalismu a už jim to zůstalo.
  18. Po nedávném nájezdu orků je vesnice zničená a probíhají rozsáhlé opravy. Všem, kdo jsou dostatečně naivní, pomáhají trpaslíci, kteří si nechávají vypisovat velmi nevýhodné smlouvy.
  19. V lesích nad vesnicí bylo v řece nalezeno zlato. Zlatokopové se sjíždějí z celého kraje.
  20. Vesnice je dávno opuštěná a všichni lidé i situace, které tam postavy potkají jsou iluze – zkoušky. Anděl hledá hrdiny, kterým by svěřil důležité proroctví.

[item] Zbraň Cestovatelů

Zařízení používané válečníky z jiných planet. Čas k invazi našeho světa ještě nenastal, ale několik Cestovatelů se tu už objevilo. Krystaly jim dávají schopnost pohybovat se nadlidskou rychlostí. Bohužel na tělo a duši našich lidí jsou příliš zatěžující. Jediný způsob, jak jsme je dokázali využívat bylo nabít je předem. Krystal stačilo zvednout k nebesům a sledovat, jak ti pomalu krade životní energii (1život/kolo). Potíž byla v tom, že nabíjení nešlo nijak ošidit, nešlo využít energií z více lidí najednou, nešlo přestat dřív a dobít třeba jen do půli, nenabil by se. Vždy jsme museli jít až na dno (na 1život). Pak byl krystal připraven k boji, ovšem jen pro tebe, nikdo jiný tvou uloženou energii nemohl využít. I tak ale vydržel jen na jedno použití. Mohl jsi ho v potřebnou chvíli stisknout ve dlani, silou, dokud jsi nepocítil, jak se svět kolem zpomalil, zvuky se staly dutými a nesrozumitelnými a každý pohyb byl náročný jako v silnému větru. Jedno kolo pro okolí je jako tři kola pro tebe. Víc assassin v trůním sále nepotřebuje.

(obrázek odtud)

Magie použitá ve zpomaleném čase je velmi nevyzpytatelná (2 z 6ti na neúspěch nebo nechtěný efekt). Kdykoli je energie z krystalu uvolněna, je 2 z 6ti šance, že ji Cestovatelé zachytí a vydají se svůj krystal získat zpět.


[odnd-hack] Gnómské dědictví

Gnómové mají narozdíl od ostatních ras malinký bonus do startovního vybavení. Vynálezy mají samozřejmě řádný steampunkový vzhled a nebývají příliš spolehlivé.

hoď k12

  1. Dalekohled
    Teleskopický a s velkým přiblížením, ale křehký.
  2. Hodinky
    Překvapivě funkční a spolehlivé kapesní hodiny s tajemným věnováním jako třeba „Vyrobeno v dvouvěžaté pevnosti, skutečném domově rodiny Sfarklinů“
  3. Pistole/bambitka
    k10 poškození, nabíjení jedno kolo, magický výbušný prach na 10 výstřelů (lze dokoupit u jiných gnómů). Při jedničce v hodu na útok selže a rozletí se do všech stran.
  4. Hrací skříňka s malou baletkou
    Během směny uspí ty, kdo se nevěnují fyzicky náročné činnosti a nehodí záchranný hod. 1 z 20ti šance, že z ní vyskáčou pérka, rozbije se a všechny vzbudí.
  5. Kompas
    Ukazuje na nejbližšího čaroděje. Při setkání s čarodějem na sedmé a vyšší úrovni se roztočí a praskne.
  6. Tlustý okulár s natahovacím zařízením
    Noční vize, trvání 1k6 hodin. Při každém použití hoď 1k4 a cifru si zapiš. Když padne nějaká číslice potřetí, tak je krystal uvnitř vybitý.
  7. Lano s kotvičkou
    Lano je tenké, lehké a pevné, dlouhé 20 metrů. Hák je odpojitelný a složený vypadá i funguje jako malá čajová konvice (true story).
  8. Hliněný klíč
    Vytvaruje se tak, aby zapadl do libovolného prvního zámku, který s ním odemkneš, ale už tak zůstane.
  9. Periskop
    Malinký, teleskopický periskop, kterým se dá nenápadně nahlížet třeba do oken nebo za roh. Maximální délka 1 metr.
  10. Bomba
    Stará dobrá cartoonová kulatá bomba s trčícím knotem. 3k6 zranění v okruhu deseti metrů, se záchranným hodem za půlku.
  11. 3x Oslepující granát
    Kulatá baňka se dvěma komorami, při smíšení směsí vybuchne v oslepující zář. 1k3 kol oslepení (-4 útok) pro všechny, kdo nehodily záchranný hod.
  12. 3x Lektvar


[monster] Chrlič

Úroveň: 4+4
Obrana: 16
Útoky: 2x drápy (1d4), 1x zuby (1d6)
Specialita: nemotorné létání na krátké vzdálenosti a vycítění emoce (viz níže)
Záchranný hod: 13

Chrliči jsou sochy podoby okřídlených démonů přivedené k životu starou magií. V dokonale nehybné póze střádají energii k rychlému útoku. Jen v přítomnosti emoce nebo stavu mysli, k jehož detekci byli při výrobě nastaveni, se mění v brutální predátory.

Sultáni rozmisťují chrliče schopné vycítít lásku na cesty vedoucí ke komnatám jejich náctiletých dcer. Z mučíren temných citadel nelze uniknout díky chrličům, kteří loví strach. V některých městech v císařství se stále používají u soudů, kde hledají vinu. Mají mnoho různých využití.

Pozn.: Jejich oči jsou drahokamy, granáty, v hodnotě sta stříbrňáků. Chrlič se ale reflexivně brání, když se mu je zloději snaží vydloubnout.

(obrázek ukraden zde)


Urbancrawler’s note

Poznámky ke Gottingenu přišly vhod. Hra byla super a trvala přes 12 hodin. Největší podíl na tom měli zákony a omezení. Obrovský tábor obchodníků a cestovatelů zaseklých před městem, kvůli důkladným prohlídkám a výslechům, zákaz dlouhých a střelných zbraní, zákaz vycházení po setmění, zvýšené počty stráží, všudypřítomní chrliči, kriminální živly nucené operovat v podzemí. To všechno přispělo k hromadě zajímavých, nebezpečných i vtipných situací.

Moral of the story: Nezapoměnte, že v momentě, kdy hráči vyvolají boj se strážemi, pronásledují zloděje po střechách nebo se vkrádají do trpasličí pokladnice, město přestává být bezpečným místem, kde si jen dokupujete pochodně a léčíte zranění, ale stává se dungeonem. A stejně jako dáváté překážky, zajímavosti a omezení do podzemí (wandering monsters, pasti, zatopené místnosti, zamčené dveře…) můžete oživit i města (stráže, morem zmítaná chudinská čtvť, šlechtické sídlo s omezeným přístupem, nutnost konzultovat zločiny s cechem zlodějů…).