Monthly Archives: Srpen 2011

[random table] Lektvary

  1. Lektvar nenápadnosti Čirá voda bez pachu. Celý svět ti zešedne a všichni tě berou jako součást prostředí; např když si sedneš vedle koše na tržisti, tak kolem může projít i odvěký nepřítel a bude tě brát jako žebráka, který tam patří. Že si tě někdo začíná všímat poznáš podle toho, že se mu do tváře i šatů začne vracet barva. Trvání 2+1d3 hodin.
  2. Lepící lektvar Vypadá jako chcankové želé. Po vypití začne tvoje pokožka vylučovat velmi lepkavou tekutinu, která během dvanácti sekund tuhne jako lepidlo (nezapomeň otevřít pusu pro dýchání), jsi ztuhlý, krunýř má 30 životů a jsi jím přilepený k jakémukoli povrchu, kterého jsi se dotýkal. Po vyprchání účinku začne lepidlo chřadnout a odrolí se.
  3. Despair Velmi černý čaj s kousky listí. Při vypití vidíš všechny smutné momenty svého života a upadneš do hluboké deprese. Když se někomu podíváš do očí, tak zahlédneš vzpomínku, které nejvíc lituje.
  4. Slabý léčivý lektvar Světlá krvi podobná tekutina, sladší a méně kovová. Vyléčí za 1d8+1hp. Nezůstávají žádné jizvy, přesto nevyléčí nic, co by se nevyléčilo časem i přirozenou cestou.
  5. Silný léčivý lektvar Temně rudá krvi podobná tekutina, sladší a méně kovová. Vyléčí 2d8+2hp. Nezůstávají žádné jizvy, přesto nevyléčí nic, co by se nevyléčilo časem i přirozenou cestou.
  6. Živá voda Průzračná třpytivá a lehká. Vyléčí 3d8+3, včetně trvalých zranění jako jsou useklé končetiny (které ovšem musí být přiloženy) či vypíchnuté oči. Zranění nesmí být starší než týden. Do jednoho týdne také dokáže oživit mrtvého.
  7. Sračkoid Tmavý, řidší než voda. Po vypití se ihned posereš a vybleješ.
  8. Viagra Modrá a hustá. Vydrží 1d4 hodin.
  9. Painkiller Růžový a hořký. Přidá 3d6 dočasných životů, které po boji zase zmizí. Také zruší veškeré postihy za bolest.
  10. Zlepšení smyslů Temně duhový lektvar s hrudkami. Máš několikanásobně zlepšený zrak, čich, sluch, chuť i hmat.
  11. Odolání krutým podmínkám Vlažný, skoro teplý, a skořicový. Udržuje stabilní běžnou tělesnou teplotu a spotřebu energie i v nehostiných podmínkách jako severský mráz nebo pouští vedros. Trvání 20+1d8 hodin.
  12. Žábry a blány  Zelený s kusy žab a ryb.  Po dobu 60+1d6x10minut ti narostou blány mezi prsty, žábry a druhá sada průhledných víček.
  13. Lightness Namodralá voda s bublinkami. Po vypití jsi o 75% lehčí, ale sílu máš pořád stejnou. Vyskočíš, vylezeš výš, nepropadáš se, nenecháváš stopy.
  14. Grand Elixir  Drahý flakón, třpytivý, uvnitř proudící energie. Barva a efekt na 1d8 1) rudá+1 síla, 2) zelená +1 obratnost 3) hnědá +1 odolnost 4) zlatá +1 inteligence 5) modrá +1 moudrost 6) růžová +1 charisma 7)  fialová Hp reroll, pokud nepřehodíš nynější maximum, tak alespoň +1, 8) bílá +1d4 xp
  15. Čtení myšlenek Bílý lektvar, ve kterém vidíš své myšlenky jako v zamlženém zrcadle. Můžeš číst okamžité myšlenky lidí v dohledu. Pokud hodí save, tak tě mohou odhalit a pokusit se myslet na bezvýznamné věci, či se ti jinak bránit.
  16. Trollí trakt. Oranžový, slizký a plný kamínků. Po tomhle lektvaru můžeš sníst úplně cokoli, nic špatného ti to neudělá a zaženeš hlad.
  17. Max Payne Heroism Rudý, stoupá z něj ledová pára, přestože je horký. Postava je ovládnuta iluzemi valkýr a ohně. Okřídlené válečnice ji ženou do boje, dávají ji sílu starých legend a slibují slávu a posmrtný život ve valhale. +2 attack, +2 damage, ale taky 3d6 dočasných životů, které si tajně píše DM a po boji je postavě odečte.
  18. Fake Death Šedý, hladina neustále vypadá jako zaprášená. Lektvar odtrhe duši od těla, ale nevytvoří link. Duše tak není schopna astrálního cestování a musí zůstat v blízkosti těla. Černobíle vidí, co se s jejím zdánlivě mrtvým tělem děje. Po vyprchání účinku (2+1d3 hodin) je duše vtažena zpět.
  19. Mana potion Modrý, hořký. Hnusnou chuť následuje velmi hřejivý pocit. Doplň si 2k4+1 many.
  20. Hulk Špenátový. Zelené žíly, propůjčuje nadlidskou sílu a +2 melee damage.
  21. Mnoholičný lekvar Tmavohnědý a hnusný jak zvratky. Do lektvaru se před vypitím přidává vlas, nehet, prst nebo jiná část člověka, na kterého tě lektvar promění. Pokud nic nepřidáš, tak je ti jen divně od žaludku, a pokud si jedl nějaké maso, tak získáš alespoň pár rysů od něj (prasečí nos, srst…)
  22. Slimáci Temně zelený s malými pulci uvnitř. Po kontaktu s vodou či jinou tekutinou začnou pulci růst do podoby  deseticentimetrových tlustých slimáků, kteří jsou hořlaví a dokáží světlem několika svící svítit 6+1d4 hodin. Také používáno k mučení; zvracení tlustých slimáků je hrozná a bolestivá zkušenost, ale většinou nenechává trvalé následky.
  23. Fantom Černý, kovový, kyselý. Pokožka zčerná, oči zrudnou, vlasy ztmavnou a narovnají se, rysy se zaoblí a zploští (think Voldemort). Používáno vrahy k zakrytí totožnosti při akcích za bílého dne. Nemluvě o zastrašujícím efektu.
  24. Neviditelnost Čirý, voní jako vlhká tráva. Tvé tělo začně propouštět světlo. Od příštího kola jsi neviditelný. Bohužel narozdíl od čarodějného zaklínadla neviditelnosti, lektvar nezprůhlední tvé oblečení a vybavení.
  25. Wolverine Žlutý, mléčný, krvavá vůně. Z kloubů na pěstech ti vyrazí tvrdé kostnaté bodce (+1 attack, 1d6 weapon damage)
  26. Lizard skin Zelenomodrý, brčálový smrad. Tvé tělo pokryje vrstva jemných, pevných šupin. +2 AC.
  27. Arcane Jammer Duhový, smrdí sírou. Tvoje aura, pohled i magie vypadá v očích čarodějů s arcane sightem šedě a neutrálně. Navíc můžeš vstoupit na místa, kde by tě ochranná kouzla kvůli auře odhalili (upír do kostela např.). Proti magii máš +4 save.
  28. Slumber Vypadá jako kakao, voní medem. Na 8+2d4 hodin upadneš do hlubokého spánku. Únava i psychické vypětí zmizí. Vyléčíš si noclehem trojnásobek Hp, co obvykle. Je dva z šesti šance, že budeš mít věštecký sen a jedna z šesti, že se oddělíš od těla a budeš moct několik hodin astrálně cestovat. Probudit dřív lze jen zraněním nebo pádem (inception-like kick).
  29. Darkvision Tmavohnědý se zeleným odleskem. Tvé oči se změní na bestiálně kočičí. Denní světlo tě oslňuje, v šeru vidíš jako za světla a v úplné tmě černobíle.
  30. Batman Dvojsložkový, spodní těžší vrstva černá a hladina rudá a sladká. Za hrozných bolestí, praskání kostí a transformace orgánů, se změníš v netopýra lidské velikosti (proto rudá hladina – léčivý lektvar pro přežití změny). Snáze se ti šplhá a máš možnost plachtit na velké vzdálenosti (na létání nejspíš nemáš dovednost). Bite attack 1d10 damage, z toho půlka hp drain.
  31. Dobrovolné zapomění Bledě modrý, řidký, rychle se vypařuje. Za 12 hodin se ti z paměti vymaže těch uplynulých 12 hodin.
  32. Myš Hustý, žlutý, plný malých bobků. Promění tě na myš, v jejíž podobě máš 1hp.
  33. Jídlo hnědooranžová hustá pasta. Zaplácne většinu trávícího systému a uvolňuje energii po dobu tří dnů.
  34. Charisma třpytivý, narůžovělý alkohol. Nadpřirozené kouzlo osobnosti (1+1d3 hodin). Lidé opakovaně ovlivnění tvým kouzlem osobnosti můžou propadnout trvale.
  35. Insomniak tmavý, supersladký, voní jako kafe s mátou. Instantně zmizí veškerá únava.
  36. Depilace bledý, vosková vůně, lepkavý. Odstraní všechny vlasy a chlupy na těle, které v době požití nejsou namazané něčím sladkým.
  37. Antikoncepce fialový, smrdí po houbách, řidký. Příštích 7 dní nelze otěhotnět.
  38. Přísavky slaný, modrý, plný růžových kroužků (z přísavek chobotnic). Prsty se ti slepí ve tři krátká chapadýlka, se kterými se dá vyšplhat kamkoli.
  39. Dračí dech neskutečně silný alkohol, řidký, smrdí sírou. V příštím kole vychrlíš 3d8 zranění ohněm do všech v deseti metrech před sebou (save half)
  40. Cestovatel pivo, které smrdí jako stáje. Kolena se ti propadnou dozadu a chodidla se změní v kopyta. Se satyrskýma nohama běžíš 3x rychleji a 3x pomaleji se unavuješ. Trvání 6+1d4 hodin.
  41. Rychlost světle modrý lektvar s třpytkami, které v něm spirálovitě proudí. +2 útok, +2 obrana, automatická výhra v iniciativě, dvojnásobně rychlý pohyb (tvé zrychlené pohyby trochu ztratí na síle, proto žádný bonus k poškození)
  42. Mluvení se zvířaty temně rudý, s chlupy a slanou chutí. Surprise, surprise … mluvení se zvířaty.
  43. Žabí jazyk brčálovitý, hořký. Tvůj jazyk je silný, 3 metry dlouhý, vystřelovací a chápavý. Trvání běžné nebo dokud, ti ho někdo neusekne, pak se ihned změní do původní podoby, bez zranění.
  44. Paměť stříbrný, bez chuti, ledový. Všechno, co vidíš se ti natrvalo dokonale otiskne do paměti. Můžeš například prolistovat knihu a „přečíst“ si ji až později. 
  45. Mráz bezbarvý, mrazivý, velmi rychle vyprchává. Lze vrhnout na nepřítele za 2d8 zranění (save half) nebo s ním polít zámek a zkřehlý ho pak rozlomit.
  46. Neviditelný inkoust černý, když opustí flakón, tak se zneviditelní, kovová vůně a chuť. Zjeví se jen pod studenou vodou. Při požití způsobí jen nevolnost.
  47. Rozdvojení rtuťovitý, fialový, neustále se snaží „rozutéct“. Během jednoho bolestivého kola se rozdělíš na dva identické jedince. Po vyprchání lektvaru se náhodně určí,  který z vás se rozplyne.
  48. Nehořlavost hnědý, hladina pokrytá popelem, přestože je v malém flakónu vyteče ho snad půl litru. Absolutní odolnost na oheň. Dokonce i magma zraňuje jen za 1 život za kolo.
  49. Zapomění tmavě modrý, řidký, rychle se vypařuje. Omdlíš a když se probudíš, tak si nepamatuješ nic, co se stalo od poslední chvíle, co jsi šel spát.
  50. Solid gold zlatý, lesklý. Za 1d10 hodin vysereš bobek ryzího zlata v hodnotě 4d10 zlaťáků.

Účinky vyprchají po 20+1d10 minutách, není-li řečeno jinak. Jsou to dva po sobě jdoucí encountery a nějaký drobný.

Pokud postava půl hodiny po požití lektvaru (nebo dokud neskončí trvání prvního je-li to déle) vypije další lektvar, tak musí hodit save.

  • úspěch – působí oba lektvary, pokud nejsou efekty protichůdné
  • neúspěch (roll d6)
    1 – blití a ztráta 1d6hp a obou efektů (pokud měl ten první instantní účinek, tak zůstává)
    2-3 – nevolnost a ztráta obou efektů
    4 – vydrží jen efekt prvního lektvaru
    5 – vydrží jen efekt druhého lektvaru
    6 – vznikne nějaký nefunkční hybrid obou

Při vypití třetího lektvaru v řadě se vždy dostaví blití, ztráta 1d6hp a všech efektů (u škodolibých vypravěčů možná i nějaká dočasná mutace)

Pokud by se postavy vyptávali nebo se nějak dostali k výrobě lektvarů, tak se hodí mít nějaký systém. Já tyhle substance dělím na dva druhy *famfáry* magické a nemagické. Nemagické jsou bylinkářské dryáky, čaje, kyseliny, léčivé masti a další, které může vyrábět každý, pokud má recept, suroviny a/nebo příslušný skill (alchemy, herbalism, heal, poisons etc.). Magické mohou mít mnoho podob a schopností a vyrábějí se jako v Dresden Files (všechno vykradené z Dresden files je awesome ;-) ). Pro ty co Harryho neznají; Každý lektvar sestává z osmi přísad. Základem je tekutina, do které přidámě jednu přísadu pro duši, jednu pro mysl a po jedné pro každý smysl (chuť, čich, hmat, zrak a sluch). Celé se to aktivuje vložením vlastní magické energie/vůle, proto magické lektvary mohou vyrábět jen kouzelníci. Jestli je ten či onen lektvar z tabulky magický nebo ne, a ze kterých je přísad, si už budete muset domyslet při hře. Příklady tvorby:

In Storm Front, Harry brews an escape potion consisting of Jolt cola (base), motor oil (scent), pieces of feather (touch), chocolate-covered espresso beans (taste), a shadow (sight), mouse scampers (sound), a shredded bus ticket (mind), and a broken chain link (spirit). He also brews a love/lust potion from tequila (base), perfume (scent), shredded lace (touch), dark chocolate (taste), candlelight (sight), a sigh (sound), a shreded fifty-dollar bill (mind), and ashes from a romance novel (spirit).

Časem budu seznam rozšiřovat. Názory a návrhy vítány.

Reklamy