Category Archives: Náhodné tabulky

[random table] Okrádání mrtvých

Pokud vám padne něco nesmyslného, například lektvar, který by dotyčný určitě použil, aby přežil, tak se to pokuste okecat, nebo rovnou hoďte znovu.

Každá mrtvola má u sebe navíc 1d10 stříbrňáků. Padle-li deset, přihoďte ještě 1d6 zlaťáků.

k100

  1. šitíčko
  2. sada cínových vojáčků
  3. škapulíř proti nočním můrám
  4. zavírací nožík
  5. pytlík s grilovacím kořením
  6. svazek klíčů
  7. dopis z vězení, pilník a recept na narozeninový dort
  8. dláto, pilník a vyřezávaný koník
  9. skleněné kuličky
  10. báseň (1 nedokončená, 2 epická, 3 milsotná, 4 proti knížeti)
  11. pergamen, brk, inkoust
  12. hrací kostky (1-3 normální, 4-5 cinknuté, 6 prokleté, nutí do hraní)
  13. věštící kočičí kosti (když vrženy do čerstvých kočičích vnitřností, tak odpoví na libovolnou binární otázku. Po třech použitích přijde imp pro platbu za poskytnuté odpovědi)
  14. lahev vína (1-4 víno 5-dobré víno 6-krev smíchaná s vínem, asi pro upíra)
  15. měch s kořalou
  16. v ruličce smotaný obrázek (1-3 jeho spokojená rodina 4-6 výjev z hrozivého hromadného znáslinění, dva z přítomných se dají identifikovat jako místní šlechtici/boháči)
  17. záložní trenýrky/spodky a ponožky
  18. dalekohled
  19. lupa
  20. brýle
  21. lokalizační mince
  22. prsten (hodnota 1k20 stříbrňáků)
  23. náhrdelník nebo náramek (honota 1k20 stříbrňáků)
  24. ovci strivko (k použití místo kondomu)
  25. kalendar s vyznacenym datem
  26. nejaka mistni mapa
  27. zrcátko (1 kovové 2 skleněné 3 stříbrné 4 komunikační)
  28. stříbrné příbory a bílé ubrousky
  29. dětská malůvka panáčka s nápisem „to si ti tata“
  30. škrtící struna
  31. jedna z dvanacti casti mapy pokladu (v našem settingu existuje bájný poklad. Mapa byla zakódována do dvanácti částí, ze kterých vzniklo mnoho kopií. Kdykoli v některé náhodné tabulce padne, tak hážeme ještě 1k12 kolíkatý kus to je)
  32. antikoncepční mast (zapácha rybinou)
  33. velmi dobré sušené maso
  34. tenký provazek, sklenička z žížalami, háčky a trpytive navnady na ryby
  35. hřeben
  36. tužidlo do vlasů
  37. hovno v pytlíku
  38. mrtvé zviřátko (1 krysa 2 křeček 3 had 4 papušek 5 vrána 6 pavouk)
  39. živé zvířátko (1 krysa 2 křeček 3 had 4 papušek 5 vrána 6 pavouk)
  40. hudební nástroj (flétna..)
  41. pinzeta
  42. líčení
  43. erekční kroužek
  44. dildo
  45. brousek na nože
  46. starická rozlámaná vázička a archeologický štěteček
  47. kniha (1 dětská 2 dějepisná 3 zeměpisná 4 kuchařka 5 próza 6 rituální kniha k vyvolávání nižších démonů)
  48. parfém (1 čpavek na buzení bezvědomých 2 levný parfém 3 drahý parfém 4 magicky okouzlující)
  49. tabák a dýmka
  50. opium
  51. čokoláda
  52. marcipán
  53. kolo sýra
  54. houbičky (1-4 jedlé 5 jedovaté 6 halucinogenní)
  55. tvarohovy buchty a povidovej koláč
  56. svatý symbol a růženec
  57. pozvánka na akci (1 bratrova oslava narozenin 2 místní festival 3 umělecká výstava 4 sezení tajného kultu)
  58. spona do vlasů
  59. mejdlo
  60. vyšívaný kapesníček se jménem milenky
  61. nepochopitelné zařízení z jiného místa a doby
  62. bílá a několik barevných kříd
  63. měšec sušeného ovoce
  64. větvička z keře/ stromu nadaného dle folkloru čarovnou mocí
  65. hrací karty
  66. mističky pro hru „tady je kulička, tady neni kulička“
  67. kapesní šachy
  68. hřebíky a kladivo
  69. vylisovaný čtyřlístek
  70. vejce (1 několik slepičích 2 několik křepelčích 3 jedno vzácného bitevního pštrosa 4 jedno baziliščí)
  71. lektvar
  72. lektvar
  73. sada jehel k akupunktuře
  74. masážní olej
  75. ježek v kleci nebo jiný hlavolam
  76. léčivá mast (namažeš na noc a vyléčí navíc 1d8+1 životů)
  77. lucerna, olej a křesadlo
  78. bič
  79. kompas
  80. paruka
  81. pouta (1 plyšová 2 kovová 3 dwimeritová)
  82. dopis (1 milostný 2 obchodní 3 rodinný 4 konspirační)
  83. králičí pacička (přehazuješ první jedničku na d20, pak už přehazuješ všechny dvacítky)
  84. dlouhé záložní tkaničky
  85. sada paklíčů
  86. živočišné uhlí
  87. maškarní maska
  88. portrét jedné z postav
  89. sbírka starých mincí (hodnota 3d20 zlaťáků)
  90. drahé kameny (50st, 100st)
  91. drahé kameny (500st, 1000st)
  92. prsten s tajnou příhradkou pro jed
  93. nechutní podkožní červy, velmi nakažliví
  94. flakón upíří krev (lze využít do různých lektvarů nebo vypít před smrtí a zajistit si přežití alepoň v neživotě)
  95. Detailní osobní deník
  96. Bílá voodoo panenka se sadou šatiček a paruk, včetně připravené spony na zátylku pro vlasy ovládané oběti
  97. Krystal, který vymění tělo lidem, kteří se ho naráz dotknou. Dobíjí se až o půnoci.
  98. Ultrazvuková píšťalka, která přivolává místní displacer beast.
  99. Komunikační pergamen do páru, cokoli na něj napíšeš objeví se i na druhém, který má 1 politický vězeň 2 zkorumpovaný kněz 3 princezna 4 král zbojníků
  100. Srdce Xaphanu
Reklamy

[random table] Hádanky

Odložím si tu hádanky odsud. Jsou tak fešné, že jsem se o překlad radši ani nepokoušel. Časem se ve hře určitě využijou.

  1. Ripped from my mother’s womb,
    Beaten and burned,
    I become a blood thirsty killer.
    What am I?
    iron ore
  2. All about, but cannot be seen,
    Can be captured, cannot be held,
    No throat, but can be heard.
    the wind
  3. I drive men mad
    For love of me,
    Easily beaten,
    Never free.
    gold
  4. Until I am measured
    I am not known,
    Yet how you miss me
    When I have flown.
    time
  5. Lighter than what
    I am made of,
    More of me is hidden
    Than is seen.
    iceberg
  6. Each morning I appear
    To lie at your feet,
    All day I will follow
    No matter how fast you run,
    Yet I nearly perish
    In the midday sun.
    shadow
  7. My life can be measured in hours,
    I serve by being devoured.
    Thin, I am quick
    Fat, I am slow
    Wind is my foe.
    a candle
  8. Glittering points
    That downward thrust,
    Sparkling spears
    That never rust.
    icicle
  9. You heard me before,
    Yet you hear me again,
    Then I die,
    ‚Till you call me again.
    an echo
  10. I spit like bacon, am made with an egg,
    I have plenty of backbone but lack good legs,
    I peel like an onion but still remain whole,
    I’m long like a flagpole, yet fit in a hole
    What am I?
    a snake
  11. Three lives have I.
    Gentle enough to soothe the skin,
    Light enough to caress the sky,
    Hard enough to crack rocks.
    water
  12. What does man love more than life
    Fear more than death or mortal strife
    What the poor have, the rich require,
    and what contented men desire,
    What the miser spends and the spendthrift saves
    And all men carry to their graves?
    nothing
  13. Reaching stiffly for the sky,
    I bare my fingers when it’s cold
    In warmth I wear an emerald glove
    And in between I dress in gold
    a tree
  14. Feed me and I live,
    give me drink and I die.
    What am I?
    fire
  15. Alive without breath,
    As cold as death,
    Clad in mail never clinking,
    Never thirsty, ever drinking
    a fish
  16. Man walks over, man walks under,
    In times of war he burns asunder.
    What is it?
    a bridge
  17. Weight in my belly;
    trees on my back;
    nails in my ribs;
    feet I do lack.
    a ship
  18. Gets rid of bad ones,
    Short and tall,
    Tightens when used
    One size fits all.
    a noose
  19. I cannot be other than what I am
    Until the man who made me dies
    Power and glory will fall to me finally
    Only when he last closes his eyes
    a prince
  20. Say my name and I disappear.
    What am I?
    silence

Odpovědi jsou bílým písmem ;o)
silence


[random table] V prachu imperiálních cest

Občas nevím, co dělat, když se kluci vydají na nějakou delší cestu mezi městy. Nechce se mi odehrávat spojitě každý den; tak vstáváte, snídáte, jdete, projel kolem posel, obědváte, jdete, hele karavana, hledáte tábořiště, spíte, kdo hlídá? Nic proti spojitému hraní (tohodle předsudku jsem se zbavil čtením Dresden Files), ale přecijen roleplayovat chcací pauzu čtyřicetrát za sebou není nejzábavnější. Bohužel opačné řešení „po třech tejdnech jste dorazili do…“ taky nepůsobí zrovna výpravně. Prozatím jsem to zredukoval na jeden nebo dva encounter rolly. I když stále je potřeba občas odehrát i nudnější den, ať hráči nevidí spiknutí za každým žebrákem.

  1. Loupežné přepadení (1-banditi 2-goblini 3-kanibalové (u nich nejde o loupež, ale o seriózní ambush) 4-opuštěné děti, kterým nic jiného než kradení nezbývá)
  2. Mistr meče (HD7, 1d8 poškození, +2 do útoku nebo -2 do útoku a útočí 2x, AC16) chodí po Impériu a vyzývá potulné válečníky k duelu o všechno zlato, co mají u sebe. Vyhraješ-li a ušetříš jeho život, dá ti podle dohody své peníze (4d20zl.) a nabídne ti zdarma své služby, aby se mohl něčemu přiučit. Prohraješ-li, bude chtít všechno tvé zlato. Pokud mu ho bez řečí dáš, tak ti za dobré vychování ukáže pár triků (+1xp)
  3. U cesty je malá zděná kaple, kde pod piedestalem se zlatou sochou leží dvě mrtvoly. Jeden vypadá jako obchodník, ale nic u sebe nemá. Druhý vypadá jako dobrodruh, ale má u sebe obchodníkovi i svoje věci, včetně nekolika nožů, sady paklíčů a jedné z dvanácti částí mapy pokladu. Zlatá socha zobrazuje Rehellinen, paní pravdy a poctivosti, a musí vážit alespoň 10 kilo. Kdo se jí dotkne, zemře (při úspěšném záchranném hodu padne stabilizován na -1 život)
  4. Karavana jedoucí vaším směrem vás varuje, že je v okolí poslední dobou mnoho netvorů. Dokonce nabídnou, že by jste mohli z bezpečnostních důvodů jet společně, i by za ochranu zaplatili. V okolí není zvýšený počet netvorů, lidi se zabíjejí sami nebo mezi sebou díky halucinogením houbičkám, které dává vedoucí karavany do polévky, aby mohl majetek mrtvých přerozdělit dle libosti.
  5. Eskorta třech vojáků na koních vede na provazu dva o pomoc prosící vězně (ideálně, aby to byl někdo koho družina zná. Případně někdo ze spřátelené frakce. Něbo může nabízet nějakou zajímavou informaci. A nebo je to prostě nějaká zoufale vypadající těhotná žena s nemocným mužem). 3 z 6ti, že jsou vězni nevinní.
  6. Chudý poutník. Když mu dáte najíst, tak vás varuje, že v roklině, kterou máte procházet číhá troll.
  7. Chudý poutník, kronikář. Když ho nakrmíte a strpíte jeho drzou, vlezlou povahu, tak vám řekně 1d4+2 informací o okolí nebo městě, kam máte namířeno.
  8. U cesty leží vyhublý, zbitý a krvácející stařec. Sotvá má puls. Pokud mu pomůžete, dáte mu najíst a napít, tak se vzpamatuje a upřímně poděkuje. Pak se jeho smích se změní v šílený, ze zad mu vystřelí blanitá křídla a odletí. Další lidé, co potkáte budou ošetřovat zraněné po napadení (vaším) démonem.
  9. Lovec táhne směrem k městu plachtou zakrytý úlovek jednorožce, jehož části se dají velmi dobře prodat alchymistům a čarodějům. Je známo (1 z 6ti za každého z vás), že se jednorožci scházejí u vzácných pramenů živé vody, která vyvěrá jen několik dní v kuse a více kape, než by tekla.
  10. Veselá banda pěti trpasličích žoldnéřů si na svém voze veze několik sudů dobrého piva a rádi se za pár měďáků podělí. Jsou velmi ukecaní a pokusí se nechat najmout. A jestli je vaše výprava šlechetná, tak vám dají slevu nebo půjdou úplně zadarmo.
  11. Na odpočívadle se setkáváte se čtyřmi mladými dobrodruhy a jejich v železné kleci uvězněnou dryádou. Vesměs milí týpci. Hodlají zelenou vílu prodat ve městě alespoň za 50zl. Pokud ji neosvobodíte, tak vás v noci napadnou obyvatelé lesa (1-2 zvěř a hmyz 3 treant 4 kentauři)
  12. Hlavy na kopích a goblinské kresby na cestě i na vlajkách. Goblini se zase pokouší zabrat tohle území.
  13. U odpočívadla chrápe banda dobrodruhů. Všude kolem jsou prázdné lahve a měchy od pití. Ani dupání či hvízdnutí je nevzdudilo. Vypadají docela bohatě.
  14. Ogři (1d4+1) zabrali most a vybírají mýto. Chtějí buď neco opravdu hezkého nebo jídlo (nejlépe koně či některého z členů výpravy). Pozor, jsou hloupí a vztahovační.
  15. V cestě stojí rozhádaný gobliní pár. Nabídnou vám odměnu, když rozhodnete jejich spor. Ona chce aby milenku nechal a on se jí snaží přesvědčit, že při frigiditě manželky je milenka jediné rozumné řešení. Když přesvědčíte goblina, že má žena pravdu, tak vám dá léčivou mast (3 použití, za noc vyléčí 1d8+1hp). Když přesvědčíte goblinici, tak vám goblin dá bouchací kuličky (3 použití, randál jak z kulometu a hustý dým).
  16. Křižovatka s několika ohništi a vlastní studnou. Koně se pasou opodál, vozy stojí kolem vymíceného odpočívadla. Lidi se dobře baví, jídlo, pití, bardi, obchodníci a mnoho druhů hazardních her!
  17. Z lesa se ozývá volání o pomoc. Je to past obřích pavouků, kteří umí napodobovat různé zvuky. Kořist hned nezabíjí, ale zamotají do pavučiny a odnesou do jeskyně k ostatním zásobám. Místo smrtelného jedu z pravidel mají schopnost vystřelovat lepivou pavučinu na vzdálenost až dvaceti metrů.
  18. Banda orkských hrdlořezů. Jsou typičtí „bullies“. Naváží se do koho můžou a každou odpověd berou jako osobní útok. Snaží se vyvolávat spory, aby případné mrtvé mohli okrást. Navíc jsou velmi pomstychtiví, když např.některého z nich zabijete v duelu.
  19. 3d10 mrtvol. Obchodníci, vojáci, tuláci, všichni ohyzdně okousaní a válející se ve vlastní zaschlé krvi. Pokud mezi nimi budete procházet nebo se je pokusíte okrádat (zdá se, že je před vámi ještě nikdo neokradl), tak ožijí a vrhnou se na vás (klasa zombies). Kdo mohl připravit tak nechutnou samo se živící past?
  20. U křižovatky táboří krásná žena středního věku. Cestuje sama a je vděčná za společnost. Při hovoru nad vínem se snaží zjistit po čem jednotlivé postavy touží a až se budou střídat na hlídce, tak se s nimi pokusí uzavřít smlouvu. Je crossroad demon a plní přání. Cenou je duše, vybraná za dobu kdekoli mezi jedním dnem a deseti lety, podle síly daného přání. Přání nejsou neomezená. Nejčastěji nabízí dovednosti – nejlepší hudebník, nejlepší milovník, čich na zlato, mluvení se zvířaty apod. Smlouva se stvrzuje polibkem.

[random table] Lektvary z kuchyně divokých goblinů

Autorem je Trevenorboven.
Pozitivní účinky (+) vydrží jednu hodinu pro gobliny, a jednu směnu pro všechny ostatní. Poté se vždy dostaví negativní účinky (-), které vydrží hodinu bez ohledu na rasu.
  1. slinták, žlutozelený hlen s kouskami hub
    +1 útok a poškození
    -nekontrolovatelně pouští sliny z huby
  2. chechták, slabě světélkující zelené bublinky v hustém hnědém vývaru z přítomné hlavy cvrčka
    +všemu děsně rozumí
    -nezadržitelný smích
  3. kulhák, černý s kousky zeminy a krátkými tenkými klacíky
    +uživatel je vždy první v iniciativě po celou dobu boje (ostatní házejí)
    -pajdání
  4. kokták, lehce bíle zakalený vývar s kousky rudých lístečků
    +bonus na mluvicí akce
    -koktání
  5. úchylák, křídově modrý
    +jsi neodolatelný, vášnivý nebo „výkonný“
    -nemůže spustit pracky z čehokoli živého v dohledu – v nejhorším sám ze sebe, včetně zviřátek
  6. blemcák, inkoustově tmavý olej s pařátkem nějakého ptáčka
    +bonus na odolnost, například proti jedům nebo vydrží daleko dýl pod vodou a mnohé jiné efekty
    -nekontrolované prdění

[item] Iskandarská bonboniéra

Luxusní kolekce lahodných čokolád ze zemí vzdáleného jihu. Její pojídání je vítaným zpestřením mejdanů a dýchánků mezi mladými šlechtici ze všech koutů Impéria. Hodnota 50zl. Některé bonbóny mají nevídané magické i nemagické účinky:

  1. Začínáš se třást a uchvacuje tě pocit smrtelného mrazivého chladu, který se dá zahnat jen dotykem jiného člověka.
  2. Získáváš schopnost tiše šeptat ke komukoli koho máš v dohledu. Bude ti zřetelně rozumět.
  3. Tvá tajemství těžknou a cokoli jsi chtěl lidem u stolu říct, řekneš teď.
  4. Propadneš nadpřirozeně silnému, smyslnému a omamnému afrodisiaku.
  5. Můžeš číst momentální myšlenky těch, co jsou pod vlivem bonboniéry
  6. Usneš. Cokoli se v místnosti děje, vidíš ve snech zahalené v metaforách.
  7. Tvé rty a jazyk (a cokoli dalšího, čeho se barva z náplně dotkne) zústává výrazně zbarvené (1-růžová 2-třpytivě zelená 3-bledě modrá 4-temně rudá)
  8. Směješ se téměř všemu, a co je opravdu vtipné, tě povalí do záchvatu smíchu.
  9. Máš šmoulí hlas jako po héliu.
  10. Oblečení je zničehonic velmi nepohodlné, škrtí, škrábe a svědí.
  11. Máš chuť zpívat nebo alespoň broukat nějakou melodii a spadá z tebe stud, takže to ani nezní špatně.
  12. Tvá pleť se zjemní, vlasy se lesknou, držení těla je více přirozené, oči téměř září. Jsi atraktivnější a přesvědčivější.
  13. Při mluvení ti z úst vylétají jen barevné bubliny. Slova jsou vypuštěna až když bubliny prasknou.
  14. Je ti hrozné vedro, potíš se a máš žízeň.
  15. Ovládně tě nevysvětlitelný strach a schoulíš se do rohu místnosti (záchranný hod pro udržení moči)
  16. Kdokoli pod vlivem bonboniéry splní bez rozmyslu každý tvůj rozkaz (pokud se dá splnit do deseti sekund a je vždy mířen na jednotlivce).
  17. Tvoje koordinace a obratnost se zázračně zlepší a cítíš se dokonale protažený. Můžeš žonglovat, vrhat nože, chodit po rukách, dát si nohy za hlavu apod.
  18. Všechno jídlo i pití chutná jako něco jiného.
  19. Zapoměls kdo a kde jsi.
  20. Okamžitý a silný orgasmus.

Trvalé efekty zmizí s pozřením dalšího bonbónu nebo po 1d6ti směnách.


[random table] Ti vesničani jsou nějací podezřelí

Ne v každé vesnici se musí něco dít, ale když už potřebujete pozdržet hru vedlejším questem, hoďte si.

  1. Vesnici zužuje mor, ale nemocní jsou drženi v utajení před cizinci. Starosta nechce, aby špatná pověst kazila obchody.
  2. Všichni obyvatelé jsou duchové nuceni každou noc prožívat katastrofu, která je stála jejich životy. Fyzická mrtvá těla jsou ve studni.
  3. Postavy přicházejí v době svatebních oslav. Po chvíli přijíždí zeman a dožaduje se svého práva první noci. Pokud postavy nic nepodniknou, tak se později večer odhodlají sami sedláci a půjdou se nechat zmasakrovat.
  4. Pravidelné nájezdy banditů (aka Sedm statečných)
  5. Vesnice se hemží tajnými zemanovými muži, kteří čekají na příjezd slavného zbojníka s heslem „bohatým ber a chudým dávej“.
  6. Ve městě žije slavná věštkyně. Nikdo neví, jestli je jen šarlatán nebo opravdu něco vidí, i tak ji ale navštěvuje mnoho cestovatelů.
  7. Kletba způsobuje, že mrtví vstvávají jako zombie. Vesničani nemají vůli na to své milované rozsekat na kusy, a tak zavírají nemrtvé v zabarikádovaném kostele a občas je chodí krmit.
  8. V jeskyních pod vesnicí žije líný wyvern, kterému jsou, pod výhružkou devastace a výměnou za ochranu před ostatními vetřelci, darovány lidské oběti. Nejčastěji neznámí cestovatelé.
  9. Vesničani mají nacvičenou šarádu s proroctvím o příchodu hrdinů. Ke konci večera většinou leží opilí dobrodruhové pod stolem a jejich cennosti jsou řádně uložené ve starostově tajném trezoru.
  10. Namísto Worocha vzývají zdejší lidé místní bohyni (je to jen obyčejná vychytralá, ale dobromyslná čarodějka). Daří se jim dobře, bohužel fanatiční církevní rytíři jsou už na cestě.
  11. Zprávy o útoku (1-goblinů 2-orků 3-kanibalů 4-démonů) přišli pozdě a blížící se bouře zabrání včasnému příjezdu zemanových mužů.
  12. Pravidelné upíří návštěvy (1-3 brání se jako ve Van Hellsingovi 4-6 dobrovolně vybírají dívku, která na noc otevře okno a nechá upíra napít)
  13. Starosta vypsal odměnu na bestii (nebo bestie) terorizující okolí a do vesnice se sjíždí všemožní amatérští i profesionální lovci netvorů.
  14. Překrásné až kýčovitě malebné městěčko. Staří radní zformovali tajnou skupinu, která posílá Eurynomova psa na všechny nezvané přistěhovalce (žebráky, hrubiány apod.), kteří by ohrozili zdější idylku.
  15. Ve vesnici žijí jen děti a muži. Všechny ženy drží ve svém vězení v korunách stromů lesní démon. Muži je smí jednou týdně navštěvovat a povídat si s nimi skrze trnité mříže. Démon není úplně bez duše a poskytuje vesničanům ochranu, léky, občas i potraviny.
  16. Vesnice je velice zadlužená a pokusí se přemluvit postavy k investici do nově nalezeného zlatého dolu. Žádný důl samozřejmě není a postavy se teď budou muset vypořádat s knížecími exekutory, vesničanům už nemají co vzít.
  17. Během hladomoru se někteří obyvatelé uchýlili ke kanibalismu a už jim to zůstalo.
  18. Po nedávném nájezdu orků je vesnice zničená a probíhají rozsáhlé opravy. Všem, kdo jsou dostatečně naivní, pomáhají trpaslíci, kteří si nechávají vypisovat velmi nevýhodné smlouvy.
  19. V lesích nad vesnicí bylo v řece nalezeno zlato. Zlatokopové se sjíždějí z celého kraje.
  20. Vesnice je dávno opuštěná a všichni lidé i situace, které tam postavy potkají jsou iluze – zkoušky. Anděl hledá hrdiny, kterým by svěřil důležité proroctví.

[odnd-hack] Gnómské dědictví

Gnómové mají narozdíl od ostatních ras malinký bonus do startovního vybavení. Vynálezy mají samozřejmě řádný steampunkový vzhled a nebývají příliš spolehlivé.

hoď k12

  1. Dalekohled
    Teleskopický a s velkým přiblížením, ale křehký.
  2. Hodinky
    Překvapivě funkční a spolehlivé kapesní hodiny s tajemným věnováním jako třeba „Vyrobeno v dvouvěžaté pevnosti, skutečném domově rodiny Sfarklinů“
  3. Pistole/bambitka
    k10 poškození, nabíjení jedno kolo, magický výbušný prach na 10 výstřelů (lze dokoupit u jiných gnómů). Při jedničce v hodu na útok selže a rozletí se do všech stran.
  4. Hrací skříňka s malou baletkou
    Během směny uspí ty, kdo se nevěnují fyzicky náročné činnosti a nehodí záchranný hod. 1 z 20ti šance, že z ní vyskáčou pérka, rozbije se a všechny vzbudí.
  5. Kompas
    Ukazuje na nejbližšího čaroděje. Při setkání s čarodějem na sedmé a vyšší úrovni se roztočí a praskne.
  6. Tlustý okulár s natahovacím zařízením
    Noční vize, trvání 1k6 hodin. Při každém použití hoď 1k4 a cifru si zapiš. Když padne nějaká číslice potřetí, tak je krystal uvnitř vybitý.
  7. Lano s kotvičkou
    Lano je tenké, lehké a pevné, dlouhé 20 metrů. Hák je odpojitelný a složený vypadá i funguje jako malá čajová konvice (true story).
  8. Hliněný klíč
    Vytvaruje se tak, aby zapadl do libovolného prvního zámku, který s ním odemkneš, ale už tak zůstane.
  9. Periskop
    Malinký, teleskopický periskop, kterým se dá nenápadně nahlížet třeba do oken nebo za roh. Maximální délka 1 metr.
  10. Bomba
    Stará dobrá cartoonová kulatá bomba s trčícím knotem. 3k6 zranění v okruhu deseti metrů, se záchranným hodem za půlku.
  11. 3x Oslepující granát
    Kulatá baňka se dvěma komorami, při smíšení směsí vybuchne v oslepující zář. 1k3 kol oslepení (-4 útok) pro všechny, kdo nehodily záchranný hod.
  12. 3x Lektvar