Category Archives: Předměty

[item] Brahilův štít

Brahil byl slavný orčí žoldnéř, který na svých cestách skupoval dwimeritová pouta a amulety a nechal si u trpaslíků vyrobit štít, který ho měl chránit před magií. Zemřel po požití otráveného vína.

Velký kulatý štít z černého dřeva, rudé kůže a ocelového kování, pokrytý dwimeritovými bodci. Trpaslíci a gnómové si dali záležet, aby magie ve štítu obsažená nijak nekolidovala s absrobčními schopnostmi dwimeritu. Zato se jim podařilo zařídit, aby všechna okolní kouzla byla směrována a uzemněna skrze bodce, které ji promění na vesměs neškodný tlak.

Štít má procentuální šanci pohltit jakékoli kouzlo, kterému se jím lze uvěřitelně bránit (fireball, manabolt etc.). Každé absorbované kouzlo sníží pohlcující schopnosti štítu o 1k10%. Na 0% se dwimeritové bodce rozpadnou na šedý prach.

Když se štít dostane do rukou hráčským postavám, tak hoďte k6 a k10, vyjde vám číslo od 10 do 69.  Tolik je nynější šance na neutralizaci kouzla.

Reklamy

[item] Gathering stones

Magický konstrukt ne nepodobný Lokalizačním mincím. Kámen shromáždění se vždy rozkutálí (i do kopce) směrem k největší skupině kamenů ze stejného setu. Například, kdyby se družina pěti dobrodruhů rozešla po horách a domluvila se, že se před zimou sejdou tam, kde se usídlí jejich čaroděj, tak by potřebovali 6 kamenů; 2 pro čaroděje a jeden pro každého dalšího.

V pokladech ve hře se vyskytují v počtu 3+1k10.

Kameny lze vytvořit i narychlo a dočasně pomocí následujícího zaklínadla

Lokalizační kameny
Stupeň kouzla: 1
Dosah: 15 kilometrů
Trvání: 24 hodin
Očaruje libovolnou hromádku kamení, tak aby se z ní vyjmutý kámen puštěný na zem začal hned kutálet zpět k původní hromadě.

Přísahal bych, že jsem tohle kouzlo viděl někde u Conlaie, ale nepodařilo se mi ho v hlubinách internetu najít.


[item] Roar of the Heavens

Barbarská čepel ukovaná na hraně světa za vlády boha války. Válečníci, žoldnéři, vojáci, všichni, jejichž povoláním je smrt, věří, že příchod Řevu nebes je předzvěst konce Impéria.

Starý, krátký a mohutný meč (1k8 poškození) s těžkou pochvou z modrého kovu. Odvážní se s ním v bouři mohou pokusit chytit blesk a spoutat sílu nebes. Lapení úderu o teplotě 30000°c není jednoduché a postava, neuspěje-li v záchranném hodu, utrží 5k8 zranění (body osudu nepovoleny). Nabitý meč má +1 k útoku a uděluje 1k4 poškození navíc. Uvězněný blesk lze propustit a vrhnout na nepřítele, kterého zraní za 3k8 (se záchranným hodem za polovinu). Padne-li v boji na dvacetistěnce jedna, tak je blesk vypuštěn náhodně (1-3 poničí bojiště 4-6 trefí náhodně vybraného účastníka). Kdykoli nositel meč nabíjí, ať už ho to zraní nebo ne, získá +1 k záchrannému hodu na lapení blesku. Ve chvíli, kdy není šance, že by ho spoutání blesku mohlo zranit, se stává vládcem hromu – při jedničce se meč nevybije, útok je +2 a bonusové poškození je 1k6.

Frank Frazetta: Lightning Sword

Vím, že vypadá mechanicky zbytečně složitě, ale věřím, že když už takovouhle věc někdo lootne, tak si to chce užít :)


[random table] Okrádání mrtvých

Pokud vám padne něco nesmyslného, například lektvar, který by dotyčný určitě použil, aby přežil, tak se to pokuste okecat, nebo rovnou hoďte znovu.

Každá mrtvola má u sebe navíc 1d10 stříbrňáků. Padle-li deset, přihoďte ještě 1d6 zlaťáků.

k100

  1. šitíčko
  2. sada cínových vojáčků
  3. škapulíř proti nočním můrám
  4. zavírací nožík
  5. pytlík s grilovacím kořením
  6. svazek klíčů
  7. dopis z vězení, pilník a recept na narozeninový dort
  8. dláto, pilník a vyřezávaný koník
  9. skleněné kuličky
  10. báseň (1 nedokončená, 2 epická, 3 milsotná, 4 proti knížeti)
  11. pergamen, brk, inkoust
  12. hrací kostky (1-3 normální, 4-5 cinknuté, 6 prokleté, nutí do hraní)
  13. věštící kočičí kosti (když vrženy do čerstvých kočičích vnitřností, tak odpoví na libovolnou binární otázku. Po třech použitích přijde imp pro platbu za poskytnuté odpovědi)
  14. lahev vína (1-4 víno 5-dobré víno 6-krev smíchaná s vínem, asi pro upíra)
  15. měch s kořalou
  16. v ruličce smotaný obrázek (1-3 jeho spokojená rodina 4-6 výjev z hrozivého hromadného znáslinění, dva z přítomných se dají identifikovat jako místní šlechtici/boháči)
  17. záložní trenýrky/spodky a ponožky
  18. dalekohled
  19. lupa
  20. brýle
  21. lokalizační mince
  22. prsten (hodnota 1k20 stříbrňáků)
  23. náhrdelník nebo náramek (honota 1k20 stříbrňáků)
  24. ovci strivko (k použití místo kondomu)
  25. kalendar s vyznacenym datem
  26. nejaka mistni mapa
  27. zrcátko (1 kovové 2 skleněné 3 stříbrné 4 komunikační)
  28. stříbrné příbory a bílé ubrousky
  29. dětská malůvka panáčka s nápisem „to si ti tata“
  30. škrtící struna
  31. jedna z dvanacti casti mapy pokladu (v našem settingu existuje bájný poklad. Mapa byla zakódována do dvanácti částí, ze kterých vzniklo mnoho kopií. Kdykoli v některé náhodné tabulce padne, tak hážeme ještě 1k12 kolíkatý kus to je)
  32. antikoncepční mast (zapácha rybinou)
  33. velmi dobré sušené maso
  34. tenký provazek, sklenička z žížalami, háčky a trpytive navnady na ryby
  35. hřeben
  36. tužidlo do vlasů
  37. hovno v pytlíku
  38. mrtvé zviřátko (1 krysa 2 křeček 3 had 4 papušek 5 vrána 6 pavouk)
  39. živé zvířátko (1 krysa 2 křeček 3 had 4 papušek 5 vrána 6 pavouk)
  40. hudební nástroj (flétna..)
  41. pinzeta
  42. líčení
  43. erekční kroužek
  44. dildo
  45. brousek na nože
  46. starická rozlámaná vázička a archeologický štěteček
  47. kniha (1 dětská 2 dějepisná 3 zeměpisná 4 kuchařka 5 próza 6 rituální kniha k vyvolávání nižších démonů)
  48. parfém (1 čpavek na buzení bezvědomých 2 levný parfém 3 drahý parfém 4 magicky okouzlující)
  49. tabák a dýmka
  50. opium
  51. čokoláda
  52. marcipán
  53. kolo sýra
  54. houbičky (1-4 jedlé 5 jedovaté 6 halucinogenní)
  55. tvarohovy buchty a povidovej koláč
  56. svatý symbol a růženec
  57. pozvánka na akci (1 bratrova oslava narozenin 2 místní festival 3 umělecká výstava 4 sezení tajného kultu)
  58. spona do vlasů
  59. mejdlo
  60. vyšívaný kapesníček se jménem milenky
  61. nepochopitelné zařízení z jiného místa a doby
  62. bílá a několik barevných kříd
  63. měšec sušeného ovoce
  64. větvička z keře/ stromu nadaného dle folkloru čarovnou mocí
  65. hrací karty
  66. mističky pro hru „tady je kulička, tady neni kulička“
  67. kapesní šachy
  68. hřebíky a kladivo
  69. vylisovaný čtyřlístek
  70. vejce (1 několik slepičích 2 několik křepelčích 3 jedno vzácného bitevního pštrosa 4 jedno baziliščí)
  71. lektvar
  72. lektvar
  73. sada jehel k akupunktuře
  74. masážní olej
  75. ježek v kleci nebo jiný hlavolam
  76. léčivá mast (namažeš na noc a vyléčí navíc 1d8+1 životů)
  77. lucerna, olej a křesadlo
  78. bič
  79. kompas
  80. paruka
  81. pouta (1 plyšová 2 kovová 3 dwimeritová)
  82. dopis (1 milostný 2 obchodní 3 rodinný 4 konspirační)
  83. králičí pacička (přehazuješ první jedničku na d20, pak už přehazuješ všechny dvacítky)
  84. dlouhé záložní tkaničky
  85. sada paklíčů
  86. živočišné uhlí
  87. maškarní maska
  88. portrét jedné z postav
  89. sbírka starých mincí (hodnota 3d20 zlaťáků)
  90. drahé kameny (50st, 100st)
  91. drahé kameny (500st, 1000st)
  92. prsten s tajnou příhradkou pro jed
  93. nechutní podkožní červy, velmi nakažliví
  94. flakón upíří krev (lze využít do různých lektvarů nebo vypít před smrtí a zajistit si přežití alepoň v neživotě)
  95. Detailní osobní deník
  96. Bílá voodoo panenka se sadou šatiček a paruk, včetně připravené spony na zátylku pro vlasy ovládané oběti
  97. Krystal, který vymění tělo lidem, kteří se ho naráz dotknou. Dobíjí se až o půnoci.
  98. Ultrazvuková píšťalka, která přivolává místní displacer beast.
  99. Komunikační pergamen do páru, cokoli na něj napíšeš objeví se i na druhém, který má 1 politický vězeň 2 zkorumpovaný kněz 3 princezna 4 král zbojníků
  100. Srdce Xaphanu

[item] Hellfire blade

“The fire you kindle for your enemy often burns yourself more than them” -čínské přísloví

Zbraň nošená elitními vojáky Abaddonovi legie (demonlord z pod Valkenu). Dlouhý, široký a nepohodlně těžký obouruční meč . Při pevném uchopení se na obou stranách černé čepele rozsvítí nápis barvy vyhasínajících uhlíků. „Abaddon for suntsitu eta borrokatu.“ Po jeho pronesení se meč zahalí do pekelného ohně s výrazným zápachem síry a uděluje dalších 1d6 poškození ohněm. Po boji ve kterém byl mečem někdo zabit je 2 z 6ti šance, že oheň nositele obklopí a přiblíží ho víc k jeho budoucím vládcům:

  1. černé oči (upřený pohled způsobuje u postav s životaschopností 1 terror roll)
  2. kostnaté výrůstky na páteři, předloktí, holeních a kloubech (+2 AC, ale vyžaduje upravený armor)
  3. ostré zuby (1d4 poškození)
  4. dlouhé skřetí uši (slyší všechny modlitby v okolí 5ti kilometrů)
  5. rohy (1d6 s rozeběhem)
  6. temně rudá pleť (imunita na obyčejný oheň)
  7. zdvojené nejdůležitější orgány (imunita na kritický zásah)
  8. zakrnělá kostra křídel s ostrými bodci (neozbrojené poskození 1d4 do vzdálenosti tří metrů)
    – pokud padne znovu, tak se přidá i blanitá výplň (neohrabané, ale létání!)
  9. fialová krev (+1d8 životů, imunita na nemoci)
  10. ocas (chápavý)

(když něco padne podruhé, tak to ignorujte a házejte dál)

Po kompletní proměně získá čepel schopnost 3x denně zapálit někoho do vzdálenosti 30ti metrů  (2d6 zranění, záchranný hod za půlku)

Každý z Abaddonových generálů tě může při osobním setkání přizvat do služby. Pokud hodí na desetistěnce stejně nebo míň než je počet tvých démonských mutací, tak nedokážeš odmítnout. Od té chvíle ho nemůžeš vlastní rukou zabít a splníš každý jeho rozkaz.

Chtěl jsem si udělat radost a dát do hry něco hodně epic. Sice na to nejspíš umře nějaká postava, ale s tím holt budu muset umět žít.


[random table] Lektvary z kuchyně divokých goblinů

Autorem je Trevenorboven.
Pozitivní účinky (+) vydrží jednu hodinu pro gobliny, a jednu směnu pro všechny ostatní. Poté se vždy dostaví negativní účinky (-), které vydrží hodinu bez ohledu na rasu.
  1. slinták, žlutozelený hlen s kouskami hub
    +1 útok a poškození
    -nekontrolovatelně pouští sliny z huby
  2. chechták, slabě světélkující zelené bublinky v hustém hnědém vývaru z přítomné hlavy cvrčka
    +všemu děsně rozumí
    -nezadržitelný smích
  3. kulhák, černý s kousky zeminy a krátkými tenkými klacíky
    +uživatel je vždy první v iniciativě po celou dobu boje (ostatní házejí)
    -pajdání
  4. kokták, lehce bíle zakalený vývar s kousky rudých lístečků
    +bonus na mluvicí akce
    -koktání
  5. úchylák, křídově modrý
    +jsi neodolatelný, vášnivý nebo „výkonný“
    -nemůže spustit pracky z čehokoli živého v dohledu – v nejhorším sám ze sebe, včetně zviřátek
  6. blemcák, inkoustově tmavý olej s pařátkem nějakého ptáčka
    +bonus na odolnost, například proti jedům nebo vydrží daleko dýl pod vodou a mnohé jiné efekty
    -nekontrolované prdění

[item] Iskandarská bonboniéra

Luxusní kolekce lahodných čokolád ze zemí vzdáleného jihu. Její pojídání je vítaným zpestřením mejdanů a dýchánků mezi mladými šlechtici ze všech koutů Impéria. Hodnota 50zl. Některé bonbóny mají nevídané magické i nemagické účinky:

  1. Začínáš se třást a uchvacuje tě pocit smrtelného mrazivého chladu, který se dá zahnat jen dotykem jiného člověka.
  2. Získáváš schopnost tiše šeptat ke komukoli koho máš v dohledu. Bude ti zřetelně rozumět.
  3. Tvá tajemství těžknou a cokoli jsi chtěl lidem u stolu říct, řekneš teď.
  4. Propadneš nadpřirozeně silnému, smyslnému a omamnému afrodisiaku.
  5. Můžeš číst momentální myšlenky těch, co jsou pod vlivem bonboniéry
  6. Usneš. Cokoli se v místnosti děje, vidíš ve snech zahalené v metaforách.
  7. Tvé rty a jazyk (a cokoli dalšího, čeho se barva z náplně dotkne) zústává výrazně zbarvené (1-růžová 2-třpytivě zelená 3-bledě modrá 4-temně rudá)
  8. Směješ se téměř všemu, a co je opravdu vtipné, tě povalí do záchvatu smíchu.
  9. Máš šmoulí hlas jako po héliu.
  10. Oblečení je zničehonic velmi nepohodlné, škrtí, škrábe a svědí.
  11. Máš chuť zpívat nebo alespoň broukat nějakou melodii a spadá z tebe stud, takže to ani nezní špatně.
  12. Tvá pleť se zjemní, vlasy se lesknou, držení těla je více přirozené, oči téměř září. Jsi atraktivnější a přesvědčivější.
  13. Při mluvení ti z úst vylétají jen barevné bubliny. Slova jsou vypuštěna až když bubliny prasknou.
  14. Je ti hrozné vedro, potíš se a máš žízeň.
  15. Ovládně tě nevysvětlitelný strach a schoulíš se do rohu místnosti (záchranný hod pro udržení moči)
  16. Kdokoli pod vlivem bonboniéry splní bez rozmyslu každý tvůj rozkaz (pokud se dá splnit do deseti sekund a je vždy mířen na jednotlivce).
  17. Tvoje koordinace a obratnost se zázračně zlepší a cítíš se dokonale protažený. Můžeš žonglovat, vrhat nože, chodit po rukách, dát si nohy za hlavu apod.
  18. Všechno jídlo i pití chutná jako něco jiného.
  19. Zapoměls kdo a kde jsi.
  20. Okamžitý a silný orgasmus.

Trvalé efekty zmizí s pozřením dalšího bonbónu nebo po 1d6ti směnách.