Kouzla se získávají stejně jako dovednosti a platí pro to ty samé zásady. Snad jen s rozdílem, že nejčastěji se kouzla nachází jako součást lupu po poražení nějakého čaroděje.
Ohnivá střela
Stupeň: učeň
Dosah: 10 metrů
Seslání a trvání: kolo a instant
Zraní za 2d6 ohněm, se záchranným hodem za polovinu.
Ohnivý duch
Stupeň: učeň
Dosah: 10 metrů okolo čarodějě
Seslání a trvání: kolo a hodina za úroveň
Vyvolá malý poletující ohýnek s modrým plamenem. Lze s ním svítit nebo něco podpálit.
Ohňostroj
Stupeň: učeň
Dosah: 50 metrů
Seslání a trvání: kolo a 2k4 kol
Vybraný zdroj ohně (pochodeň, táborák…) propukne ve hlasitou, svítivou, vybuchující a čoudící šou.
Uhas
Stupeň: učeň
Dosah: 50 metrů
Seslání a trvání: kolo a instant
Uhasí úroveň na druhou metrů čtverečních ohně.
Zmrazení
Stupeň: učeň
Dosah: dotek
Seslání a trvání: 2 kola a do roztání
Zmrazí vodu o objemu tolika metrů krychlových kolik je dvojnásobek čarodějovi úrovně. Led lze během sesílání hrubě vytvarovat (most, sloup, ledová plocha etc.). Při seslání na živou osobu způsobí 3d8 zranění, při záchranném hodu za polovinu. Pokud se čaroděj snaží někoho ve vodě zamrazit, tak opět 3d8, záchrana za polovinu. Úplně zamražená je oběť pouze pokud ji toto zranění srazí pod nulu životů.
Mlha
Stupeň: učeň
Dosah: 50ti metrový kruh kolem čaroděje, 3 metry do výšky.
Seslání a trvání: 2 kola a směna za úroveň
Vyvolá těžkou mlhu, ve které je vidět maximálně na dva metry.
Dýchání vody
Stupeň: učeň
Dosah: sesilatel nebo jedna osoba
Seslání a trvání: kolo a hodina za úroveň
Schopnost dýchat pod vodou.
Hybernace
Stupeň: učeň
Dosah: sesilatel
Seslání a trvání: kolo a den
Teplota klesne a tělesné funkce se zpomalí desetkrát. Mana se v tomto stavu doplní až po 24 hodinách.
Větrný štít
Stupeň: učeň
Dosah: sesilatel
Seslání a trvání: kolo a směna za úroveň
Kolem čaroděje neustále zuří větrný vír, který pod vlivem adrenalinu zesílí kdykoli na čaroděje někdo útočí. Šípy a ostatní běžné projektily tak může čaroděj odrážet pomocí záchranného hodu.
Telekineze
Stupeň: učeň
Dosah: 5 metrů za úroveň
Seslání a trvání: kolo a dokud se čaroděj soustředí
Schopnost manipulovat vzdálenými předměty. Unese takto úroveň na druhou kilogramů. Manipulace je neohrabaná jako by je držel v jedné ruce, až od mistrovské úrovně se přidá druhá ruka a možnost jemnější manipulace nebo nesení dvou předmětů naráz.
Nahození
Stupeň: učeň
Dosah: dotek
Seslání a trvání: kolo a dvě směny.
Skrze šok vlije čaroděj do bezvědomého životní energii, která mu dočasně doplní 2d8 životů.
Levitace
Stupeň: učeň
Dosah: sesilatel
Seslání a trvání: kolo a úroveň minut
Čaroděj je lehčí. Vyskočí 5x výš i dál než obyčejně a nemůže se zranit pádem.
Emoce
Stupeň: učeň
Dosah: 30 metrů okolo čaroděje nebo jedna místnost
Seslání a trvání: kolo a hodina
Posílí v místnosti čarodějem zvolenou emoci (strach, hněv, spokojenost…)
Zvuk
Stupeň: učeň
Dosah: 50 metrů
Seslání a trvání: kolo a kolo
Z vybraného zdroje se ozve libovolný zvuk.
Iluze
Stupeň: učeň
Dosah: 20 metrů
Seslání a trvání: kolo a viz níže
Vytvoří nehmotnou iluzi, která visí neškodně v prostoru.
drobný předmět – trvání úroveň dní
do velikosti skříně či člověka – trvání úroveň hodin
o velikosti vozu či chalupy – trvání úroveň minut
Iluzi lze vytvořit i kolem existujícího předmětu a schovat tak jeho pravou podobu. Pokud se iluze výrazně do svého prostředí nehodí, tak si pozorovatelé mohou hodit záchranný hod na prohlédnutí. Pokud uspějí, stane se pro ně kouzlo poloprůhledné. Stejně tak průhledné se stane pro kohokoli, kdo se ho dotkne a pozná, že jde o klam. Na pohyblivé iluze se musí čaroděj po celou dobu trvání soustředit.
Mluvení se zvířaty
Stupeň: učeň
Dosah: doslech
Seslání a trvání: směna
Čaroděj rozumí a dokáže mluvit řečí zvířat. Ne vždy je komunikace snadná. Některá zvířata mají zvláštní přízvuky, jiná jsou hloupá, pragmatická, zrádná, čestná, tvrdohlavá, ale hlavně skoro všechny fungují něco za něco.
Léčení
Stupeň: učeň
Dosah: dotek
Seslání a trvání: směna a instant
Vyléčí 1k8+1 životů, ale zranění nesmí být starší než hodinu.
Zvířecí proměna
Stupeň: učeň
Dosah: sesilatel
Seslání a trvání: kolo a hodina za úroveň
Proměna v pozemského savce mezi 15-30 kily (vlk, rys, jezevec…). Čaroděj v této podobě nemůže kouzlit, kromě proměny zpět, a má svůj počet životů i záchranný hod.
Nemrtvý
Stupeň: učeň
Dosah: dotek
Seslání a trvání: směna a instant, respektive trvale
Změní mrtvolu v nemrtvého služebníka. Tělo musí mít max 200 kg za živa. Zombie (z těla s dostatkem masa a orgánů) mají druhou úroveň a zdržují se pokud možno do 30ti metrů od čaroděje. Nechápou příkazy, jen chodí a žerou všechno živé kromě samotného čaroděje. Kostlivci (z kostry bez masa) mají jen první úroveň, ale chápou jednoduché rozkazy jako “čekej tady” “vezmi truhlu” “střílej z luku” etc. Čaroděj smí mít maximálně 2x úroveň nemrtvých, jinak ho přestanou poslouchat, pokud nenajde jiný způsob, jak je udržet pod kontrolou.
Mluvení s mrtvým
Stupeň: učeň
Dosah: dotek
Seslání a trvání: kolo a minuta
Obraz duše, která v těle žila se na minutu zjeví, respektive tělo ožije, a je s ním možno komunikovat.
Tvář Hrůzy
Stupeň: učeň
Dosah: 30 metrů
Seslání a trvání: kolo a 1d6 kol
Jako finální pohyb v sesílání kouzla si čaroděj serve svou vlastní tvář odhalujíc křenící se zkrvavenou lebku. 2k6 nepřátel s životaschopností 1 a méně (bez záchrany) a jeden nepřítel s životaschopností vyšší než 1 (se záchranným hodem) v panice utíkají.
Po dobu trvání kouzla si čaroděj nesmí obličej nasadit. Pokud ho ztratí (ukraden skřety, spálen ohnivou koulí apod.), bude muset 3d6 dní čekat, než mu doroste nový. Něž se tak stane nebude moci toto kouzlo znovu použít.
Dva čarodějové, kteří oba toto kouzlo znají, si mohou tváře vyměnit. Musí mířit na sebe navzájem a uspět v záchranném hodu.