Archiv autora: Quentin

Quentin se představuje:

lazy roleplayer, series freak and mmorpg addict

[random table] Okrádání mrtvých

Pokud vám padne něco nesmyslného, například lektvar, který by dotyčný určitě použil, aby přežil, tak se to pokuste okecat, nebo rovnou hoďte znovu.

Každá mrtvola má u sebe navíc 1d10 stříbrňáků. Padle-li deset, přihoďte ještě 1d6 zlaťáků.

k100

  1. šitíčko
  2. sada cínových vojáčků
  3. škapulíř proti nočním můrám
  4. zavírací nožík
  5. pytlík s grilovacím kořením
  6. svazek klíčů
  7. dopis z vězení, pilník a recept na narozeninový dort
  8. dláto, pilník a vyřezávaný koník
  9. skleněné kuličky
  10. báseň (1 nedokončená, 2 epická, 3 milsotná, 4 proti knížeti)
  11. pergamen, brk, inkoust
  12. hrací kostky (1-3 normální, 4-5 cinknuté, 6 prokleté, nutí do hraní)
  13. věštící kočičí kosti (když vrženy do čerstvých kočičích vnitřností, tak odpoví na libovolnou binární otázku. Po třech použitích přijde imp pro platbu za poskytnuté odpovědi)
  14. lahev vína (1-4 víno 5-dobré víno 6-krev smíchaná s vínem, asi pro upíra)
  15. měch s kořalou
  16. v ruličce smotaný obrázek (1-3 jeho spokojená rodina 4-6 výjev z hrozivého hromadného znáslinění, dva z přítomných se dají identifikovat jako místní šlechtici/boháči)
  17. záložní trenýrky/spodky a ponožky
  18. dalekohled
  19. lupa
  20. brýle
  21. lokalizační mince
  22. prsten (hodnota 1k20 stříbrňáků)
  23. náhrdelník nebo náramek (honota 1k20 stříbrňáků)
  24. ovci strivko (k použití místo kondomu)
  25. kalendar s vyznacenym datem
  26. nejaka mistni mapa
  27. zrcátko (1 kovové 2 skleněné 3 stříbrné 4 komunikační)
  28. stříbrné příbory a bílé ubrousky
  29. dětská malůvka panáčka s nápisem “to si ti tata”
  30. škrtící struna
  31. jedna z dvanacti casti mapy pokladu (v našem settingu existuje bájný poklad. Mapa byla zakódována do dvanácti částí, ze kterých vzniklo mnoho kopií. Kdykoli v některé náhodné tabulce padne, tak hážeme ještě 1k12 kolíkatý kus to je)
  32. antikoncepční mast (zapácha rybinou)
  33. velmi dobré sušené maso
  34. tenký provazek, sklenička z žížalami, háčky a trpytive navnady na ryby
  35. hřeben
  36. tužidlo do vlasů
  37. hovno v pytlíku
  38. mrtvé zviřátko (1 krysa 2 křeček 3 had 4 papušek 5 vrána 6 pavouk)
  39. živé zvířátko (1 krysa 2 křeček 3 had 4 papušek 5 vrána 6 pavouk)
  40. hudební nástroj (flétna..)
  41. pinzeta
  42. líčení
  43. erekční kroužek
  44. dildo
  45. brousek na nože
  46. starická rozlámaná vázička a archeologický štěteček
  47. kniha (1 dětská 2 dějepisná 3 zeměpisná 4 kuchařka 5 próza 6 rituální kniha k vyvolávání nižších démonů)
  48. parfém (1 čpavek na buzení bezvědomých 2 levný parfém 3 drahý parfém 4 magicky okouzlující)
  49. tabák a dýmka
  50. opium
  51. čokoláda
  52. marcipán
  53. kolo sýra
  54. houbičky (1-4 jedlé 5 jedovaté 6 halucinogenní)
  55. tvarohovy buchty a povidovej koláč
  56. svatý symbol a růženec
  57. pozvánka na akci (1 bratrova oslava narozenin 2 místní festival 3 umělecká výstava 4 sezení tajného kultu)
  58. spona do vlasů
  59. mejdlo
  60. vyšívaný kapesníček se jménem milenky
  61. nepochopitelné zařízení z jiného místa a doby
  62. bílá a několik barevných kříd
  63. měšec sušeného ovoce
  64. větvička z keře/ stromu nadaného dle folkloru čarovnou mocí
  65. hrací karty
  66. mističky pro hru “tady je kulička, tady neni kulička”
  67. kapesní šachy
  68. hřebíky a kladivo
  69. vylisovaný čtyřlístek
  70. vejce (1 několik slepičích 2 několik křepelčích 3 jedno vzácného bitevního pštrosa 4 jedno baziliščí)
  71. lektvar
  72. lektvar
  73. sada jehel k akupunktuře
  74. masážní olej
  75. ježek v kleci nebo jiný hlavolam
  76. léčivá mast (namažeš na noc a vyléčí navíc 1d8+1 životů)
  77. lucerna, olej a křesadlo
  78. bič
  79. kompas
  80. paruka
  81. pouta (1 plyšová 2 kovová 3 dwimeritová)
  82. dopis (1 milostný 2 obchodní 3 rodinný 4 konspirační)
  83. králičí pacička (přehazuješ první jedničku na d20, pak už přehazuješ všechny dvacítky)
  84. dlouhé záložní tkaničky
  85. sada paklíčů
  86. živočišné uhlí
  87. maškarní maska
  88. portrét jedné z postav
  89. sbírka starých mincí (hodnota 3d20 zlaťáků)
  90. drahé kameny (50st, 100st)
  91. drahé kameny (500st, 1000st)
  92. prsten s tajnou příhradkou pro jed
  93. nechutní podkožní červy, velmi nakažliví
  94. flakón upíří krev (lze využít do různých lektvarů nebo vypít před smrtí a zajistit si přežití alepoň v neživotě)
  95. Detailní osobní deník
  96. Bílá voodoo panenka se sadou šatiček a paruk, včetně připravené spony na zátylku pro vlasy ovládané oběti
  97. Krystal, který vymění tělo lidem, kteří se ho naráz dotknou. Dobíjí se až o půnoci.
  98. Ultrazvuková píšťalka, která přivolává místní displacer beast.
  99. Komunikační pergamen do páru, cokoli na něj napíšeš objeví se i na druhém, který má 1 politický vězeň 2 zkorumpovaný kněz 3 princezna 4 král zbojníků
  100. Srdce Xaphanu

[random table] Hádanky

Odložím si tu hádanky odsud. Jsou tak fešné, že jsem se o překlad radši ani nepokoušel. Časem se ve hře určitě využijou.

  1. Ripped from my mother’s womb,
    Beaten and burned,
    I become a blood thirsty killer.
    What am I?
    iron ore
  2. All about, but cannot be seen,
    Can be captured, cannot be held,
    No throat, but can be heard.
    the wind
  3. I drive men mad
    For love of me,
    Easily beaten,
    Never free.
    gold
  4. Until I am measured
    I am not known,
    Yet how you miss me
    When I have flown.
    time
  5. Lighter than what
    I am made of,
    More of me is hidden
    Than is seen.
    iceberg
  6. Each morning I appear
    To lie at your feet,
    All day I will follow
    No matter how fast you run,
    Yet I nearly perish
    In the midday sun.
    shadow
  7. My life can be measured in hours,
    I serve by being devoured.
    Thin, I am quick
    Fat, I am slow
    Wind is my foe.
    a candle
  8. Glittering points
    That downward thrust,
    Sparkling spears
    That never rust.
    icicle
  9. You heard me before,
    Yet you hear me again,
    Then I die,
    ‘Till you call me again.
    an echo
  10. I spit like bacon, am made with an egg,
    I have plenty of backbone but lack good legs,
    I peel like an onion but still remain whole,
    I’m long like a flagpole, yet fit in a hole
    What am I?
    a snake
  11. Three lives have I.
    Gentle enough to soothe the skin,
    Light enough to caress the sky,
    Hard enough to crack rocks.
    water
  12. What does man love more than life
    Fear more than death or mortal strife
    What the poor have, the rich require,
    and what contented men desire,
    What the miser spends and the spendthrift saves
    And all men carry to their graves?
    nothing
  13. Reaching stiffly for the sky,
    I bare my fingers when it’s cold
    In warmth I wear an emerald glove
    And in between I dress in gold
    a tree
  14. Feed me and I live,
    give me drink and I die.
    What am I?
    fire
  15. Alive without breath,
    As cold as death,
    Clad in mail never clinking,
    Never thirsty, ever drinking
    a fish
  16. Man walks over, man walks under,
    In times of war he burns asunder.
    What is it?
    a bridge
  17. Weight in my belly;
    trees on my back;
    nails in my ribs;
    feet I do lack.
    a ship
  18. Gets rid of bad ones,
    Short and tall,
    Tightens when used
    One size fits all.
    a noose
  19. I cannot be other than what I am
    Until the man who made me dies
    Power and glory will fall to me finally
    Only when he last closes his eyes
    a prince
  20. Say my name and I disappear.
    What am I?
    silence

Odpovědi jsou bílým písmem ;o)
silence


Drama a hádky v družině

Jersonova reakce na Morality is based on a consideration of circumstances – not principles
zajímavý postřeh, souhlasím až na poslední odstavec. proti sobě se dají stavět postavy a jen do určité míry. jakmile proti sobě stojí hráči a navíc ještě naštvaní, je to špatně. kromě toho v reálném světě by se rozhádaná skupina rozešla při první příležitosti, v RPG zůstává pohromadě, protože všichni chtějí hrát dál své postavy a skupina se nemůže rozdělit na dvě nebo víc menších s tím že by každá hrála zvlášť. spory v družině nemůžou být větší než důvod družiny držet pohromadě.

Rozdělil bych to na dva stupně nenávisti.

První je taková ta tolerovaná neshoda v některých názorech. Sám se znám s jedním rasistou a jednou holkou, co nemá ráda Diablo. Oboje jsou to z mého pohledu strašlivé charakterové vady, ale nijak výrazně nebrání v tom, aby jsme se scházeli nebo spolu hráli dnd. Jen na ně občas dojde řeč, chvilku se hádáme, nakonec to někdo odmávne a bavíme se o něčem jiném. A stejně tak to může fungovat v družině, trpaslík nenávidí skřety, elfovi záleží nejvíc na tom, jak vypadá, a gnóm je chorobný kleptoman. Většina z toho pravděpodobně společnými dobrodružstvými zocelené přátelství neroztrhá (nemluvě o té metagame dohodě, kterou zmiňuje Jerson). Navíc tohle nejsou chyby, ale charakter. A s bezcharakterními postavami by nebyla hra moc zajímavá.

Mimochodem občasný dišputát mezi postavami zaviní pokles ostražitosti nebo nějakou taktickou chybičku, což je pro vás, jako vypravěče, docela fajn. Alespoň všechny tragédie nevypadají jenom jako vaše zlovůle.

Druhý stupeň je seriózní player vs player, což je pro hru vesměs vždy destruktivní. Družina se rozdělí, začne proti sobě intrikovat. Nevíte, jestli metagameovat nebo chodit za dvěře, nedejbože posílat papírky. Hráči se začínají štvát mezi sebou nejen jako postavy. Polovina lidí se nudí. Potají si navzájem čůrají do bot, kradou kostky, cvrnkají odřezky z tužek do čaje a vůbec vymizí přátelská herní atmosféra.

Jedinou funkční variantu, použitelnou v klasické hře, jsem zatím viděl v Mountain Witch. To je hra o roninech, kteří jdou s příslibem tučného žoldu společně odkráglovat čaroděje na vrchol hory. Každý hráč ovšem na začátku hry losuje tajnou motivaci jako “jsem služebník čaroděje a musím roniny bezpečně dovést na vrchol, aby je mohl obětovat” “potřebuju hodně zlata, neškodilo by, kdybych výpravu přežil jen já” “čaroděj je jediný, kdo může oživit mou milovanou” apod. (tyhle jsem si teda vymyslel, ale určitě chápete). Má to dvě velké výhody; do hry se častěji dostane nedůvěra (aka more drama) a ten destruktivní konflikt, co možná rozbije družinu, je rezervován až jako velké finále na konec sezení. Do příštího týdne se na všechny křivdy zapomene, mrtví vymyslí nové postavy a jedeme dál. Samozřejmě není třeba losovat žádné karty. Stačí nějakým nekromantem zabít válečníkovu rodinu a čaroději prozradit, že ten nekromant je jediný, kdo ho může naučit “vyvolej kostěného golema lvl 3″ ;o)


Skilly, či neskilly, to je to, oč tu běží

Často váhám, jestli mi vlastně skill system v odnd chybí nebo ne. Asi začínám tušit, jak jsem bez něj těch posledních pár měsíců vydržel. Jde o to, že hody na dovednosti používáme, protože je to zábava nebo aby jsme zabránili hráčským postavám v činnostech, které by neměli umět.

Odnd je ale dostatečně jednoduché a postavy často dostatečně archetypální, aby si schopnosti postav ohlídal i vypravěč sám (nebo si to hráč obhájil, když na to přijde).

Zbývá tedy zábava. U 3,5e vychází z napětí u hodu kostkou. To v odnd nemáme, pokud si nějaký roll rychle nevycucáme z prstu. Já ale přece nechci dávat hráčům všechno zadarmo, a když si nemám na co hodit, tak mi nezbývá než hráče stavět před puzzly nebo složité volby.

Příklad

3,5e: zeď kolem vily, kterou chcete vykrást. Roll na climb a roll na stealth. Oh, tak to my si pořídíme lano s hákem. Tak to máte +2 na climb. A vevnitř nás povede orc s darkvisionem, ať nemusíme svítit. Hej za to bonus nebude; kdo by svítil u plížení? Ok, tak roll, popis, roll, popis a hotovo. Případně u velkých úspěchů nebo neúspěchů nějaké bonusy nebo postihy do budoucna (ztráta batohu, někdo se v domě vzbudil…)

odnd: oh, crap. Tak co tam nastrkám, aby ta vloupačka nebyla hotová za 2 minuty? Tak holky: Kolem pozemku prochází (podplacené) městské stráže dost často na to, aby nikdy nebyla žádná část pod dohledem na delší dobu. A zevnitř jsou slyšet šoupavé kroky (majitel tam má zhypnotizovaný služebnictvo, který brání dvůr jak banda zombií). Jakej je plán?

První příklad je zábavný v hodu a v následné interpretaci výsledků. Druhý je plný voleb a plánování – zkusíme přelézt rychleji než stráže projdou nebo se je pokusíme odlákat či podplatit. Budeme služebnictvo zabíjet nebo se jim pokusíme vyhnout? Jak? Co nějakej dispell, je ve městě čaroděj? Jsou pomalý, proběhnem a jen je zmlátíme klackama jako v Shaun of the Dead. Ne, zamotáme je do lan. Co odlákání na maso jako by to udělali v cartoonovce?

Všechno z druhého příkladu se samozřejmě dalo dát i do prvního. Jenže v tom mindsetu, kterej pravidla navozujou, by mě nejspíš nikdy nenapadly. Na nebojové věci jsou dovednostní hody … proč se snažit s vymejšlenim zajímavejch překážek?

Přiznávám, je to velmi subjektivní pohled :o)


[image] Pravda o vedlejších questech