Nedokážu přijít s ničím, co by mohlo nějak jednoduše znevýhodnit mocné rasy, jako jsou elfové nebo trpaslíci, aby byly mechanicky vyrovnané s lidmi. Uvažovali jsme o modifikátoru na zkušenosti nebo o různých počtech bodů osudu, ale všechno působí složitě nebo nefunguje z jiných důvodů. Padly návrhy na klasické nevýhody z dračáku (elf je křehká pička, trpoš je hnusnej jak prdel…), ale nechceme omezovat některé hezké koncepty (elven blademaster, trpasličí bard…). Nakonec to zůstává takhle nevyvážené.
Lid Impéria
+1 bod osudu
+1 k hodu na reakci od ostatních lidí z Impéria.
Trpaslík
+Nahazuje životy vždy o stupeň vyšší kostkou (válečník 1k12, čaroděj 1k6…).
+2 k záchraným hodům proti jedům a nemocem.
Gnóm
+dobrý ve schovávání se nebo v obchodování.
+citlivý čich schopný rozeznat všelijaké substance a bytosti do vzdálenosti přibližně 30ti metrů
+drobné dědictví
Lesní elf
+2 k hodu na reakci od zvířat.
+Orlí zrak. Neomezené vidění do dály a lepší podmínky v šeru.
+Lehký krok. Bdící elf je lehčí, než by měl být. Snadněji se mu šplhá, plíží, neprolamuje led, nenoří se do husté bažiny a nechává mělčí stopy.
Měsíční elf
+2 k záchranným hodům proti magii.
+3/denně Omen. Elf může nahlédnout směnu do budoucnosti. Vypravěč mu popíše jeden obraz.
Goblin
-Má o jednu kladnou vlastnost méně.
+Vidí velmi dobře i v šeru a špatném osvětlení.
+Stráví skoro cokoli, dokáže přežít neomezenou dobu na nekvalitní stravě (kořínky, listí, slimáci…). Občas musí jíst normálně kvůli živinám.
+4 do záchranného hodu proti jedům.
Ork
+Může zůstat při vědomí i bojovat ještě jedno kolo potom, co spadl pod 0 životů.
+Při boji zbraní zblízka háže k normální kostce na poškození ještě 1k4 a počítá tu vyšší.
Leden 24th, 2012 at 22.21
[...] Gnómové mají narozdíl od ostatních ras malinký bonus do startovního vybavení. Vynálezy mají samozřejmě řádný steampunkový vzhled a většinou jsou celkem k ničemu. [...]
Leden 27th, 2012 at 20.43
[...] prostě musí padnout!“ bodíků neuškodí. Každá postava má na sezení 3 body osudu (lidé +1, a moudrost +1/-1), které se dají [...]