[item] Zbraň Cestovatelů

Zařízení používané válečníky z jiných planet. Čas k invazi našeho světa ještě nenastal, ale několik Cestovatelů se tu už objevilo. Krystaly jim dávají schopnost pohybovat se nadlidskou rychlostí. Bohužel na tělo a duši našich lidí jsou příliš zatěžující. Jediný způsob, jak jsme je dokázali využívat bylo nabít je předem. Krystal stačilo zvednout k nebesům a sledovat, jak ti pomalu krade životní energii (1život/kolo). Potíž byla v tom, že nabíjení nešlo nijak ošidit, nešlo využít energií z více lidí najednou, nešlo přestat dřív a dobít třeba jen do půli, nenabil by se. Vždy jsme museli jít až na dno (na 1život). Pak byl krystal připraven k boji, ovšem jen pro tebe, nikdo jiný tvou uloženou energii nemohl využít. I tak ale vydržel jen na jedno použití. Mohl jsi ho v potřebnou chvíli stisknout ve dlani, silou, dokud jsi nepocítil, jak se svět kolem zpomalil, zvuky se staly dutými a nesrozumitelnými a každý pohyb byl náročný jako v silnému větru. Deset vteřin pro okolí (kolo) bylo jako třicet sekund pro tebe (3kola). Víc assassin v trůním sále nepotřebuje.

(obrázek odtud)


[odnd-hack] Body osudu a Dar brutality

„Control your fate or somebody else will“ -Heinrich von Pierer

Po mnoha hrách ve Fate, Conan d20 a Savage Worlds, jsme uznali, že mít pár „Piče, tohle prostě musí padnout!“ bodíků neuškodí. Každá postava má na sezení 3 body osudu (lidé +1 a moudrost +1/-1), které se dají využít:

  1. k přehození útoku
  2. k přehození záchranného hodu (včetně terror rollu a rollu na stabilizaci v bezvědomí)
  3. k přehození poškození
  4. k přehození hodu na dovednost
  5. k přehození šance na neúspěch kouzla
  6. za cenu dvou bodů osudu udělat cokoli z výše uvedeného, ale pro jinou hráčskou postavu
  7. k přehození iniciativy (musí ovšem zaplatit polovina družiny, zaokrouhleno nahoru)
  8. platí vždy jen nově padlá hodnota

Zatím jedinný způsob doplnění bodu osudu je „Gift of Brutality“. Kdykoli v boji zabiješ někoho kritickým zásahem (20 na d20 = dvojnásobné poškození), tak máš spotlight jen a jen pro sebe a můžeš se vyřádit. Nařezat nepřítele na nudličky, urvat mu ruce, rozseknout ho vedví, rozcáknout mozek po stěnách, urazit mu hlavu, strčit mu ruku do krku, vyrvat srdce a zakousnout se do teplého masa. Jestli budou ostatní hráči s tvým zvráceným projevem spokojení, získáváš 1 bod osudu.


[odnd-hack] Pravidla a rady k bojovým scénám

„A fight is not won by one punch or kick. Either learn to endure or hire a bodyguard.“ -Bruce Lee

Staré dnd nemá nijak výrazně složitá pravidla pro boj. Prakticky je to jen společný hod na iniciativu (d6 za družinu vs d6 za nepřátele), hod na útok (d20+útočný bonus) proti obraně (10+zbroj) a hod na zranění (1d2 pěstí, 1d4 dýkou, 1d6 tesákem, 1d8 mečem, 1d10 obouručákem) . Kdo má první 0 životů, umírá. Když útočíš zezadu, tak máš +2 do útoku. Když má soupeř krytí nebo není moc vidět, tak máš -2, když není vidět vůbec, tak -4. Kdo utíká z boje, schytá jeden volný útok od nepřítele. Když ti padne jednička na d20, tak tě vypravěč zešikanuje (zlomená zbraň, postih do příštího kola apod.), a když ti padne dvacítka, tak někoho pěkně zbombíš za dvojnásobek.

Jediné, co potřebujete k tomu, aby to nebylo nudné, je představivost, vynalézavost a spravedlivý vypravěč. Skuteční mistři to řeší s přirozenou elegancí jako třeba Conlai. Manévr musí být dost silný, aby mělo smysl ho použít, ale dost slabý, aby nemělo smysl ho používat vždy a všude. Nejrozumnější je pořádně odměňovat chytré využití speciálního bojiště či situace (když se přidá dobrý popis, tak jedině dobře). A kdykoli nevíte, jak na to, nebo se jedná o nějaký vcelku obyčejný trik (odzbrojení, povalení…), tak využijte následující dělení:

Soft maneuver

Používá se, když postava nechce nijak riskovat, ale ráda by dosáhla něčeho jiného, než jen zranění nepřítele. Zahlásí záměr, hodí na útok jako obvykle, a pokud trefí, soupeř se rozhoduje, jestli se podvolí a nechá manévr projít nebo jestli se nechá zranit a manévr se nezdaří. Tahle jednoduchá mechanika je výborná v tom, že se balancuje sama. Když hráč navrhne něco moc drsného, tak se soupeř radši nechá píchnout.

Hard maneuver

Je vyhrazený pro zoufalé akce, kdy opravdu chcete uspět. Zahlásíte manévr a hodíte na útok, když trefíte, tak nehážete na zranění, ale váš manévr se povedl. Soupeř ovšem může uhnout pomocí záchranného hodu.


[odnd-hack] Gnómské dědictví

Gnómové mají narozdíl od ostatních ras malinký bonus do startovního vybavení. Vynálezy mají samozřejmě řádný steampunkový vzhled a nebývají příliš spolehlivé.

hoď k12

  1. Dalekohled
    Teleskopický a s velkým přiblížením, ale křehký.
  2. Hodinky
    Překvapivě funkční a spolehlivé kapesní hodiny s tajemným věnováním jako třeba „Vyrobeno v dvouvěžaté pevnosti, skutečném domově rodiny Sfarklinů“
  3. Pistole/bambitka
    k10 poškození, nabíjení jedno kolo, magický výbušný prach na 10 výstřelů (lze dokoupit u jiných gnómů). Při jedničce v hodu na útok selže a rozletí se do všech stran.
  4. Hrací skříňka s malou baletkou
    Během směny uspí ty, kdo se nevěnují fyzicky náročné činnosti a nehodí záchranný hod. 1 z 20ti šance, že z ní vyskáčou pérka, rozbije se a všechny vzbudí.
  5. Kompas
    Ukazuje na nejbližšího čaroděje. Při setkání s čarodějem na sedmé a vyšší úrovni se roztočí a praskne.
  6. Tlustý okulár s natahovacím zařízením
    Noční vize, trvání 1k6 hodin. Při každém použití hoď 1k4 a cifru si zapiš. Když padne nějaká číslice potřetí, tak je krystal uvnitř vybitý.
  7. Lano s kotvičkou
    Lano je tenké, lehké a pevné, dlouhé 20 metrů. Hák je odpojitelný a složený vypadá i funguje jako malá čajová konvice (true story).
  8. Hliněný klíč
    Vytvaruje se tak, aby zapadl do libovolného prvního zámku, který s ním odemkneš, ale už tak zůstane.
  9. Periskop
    Malinký, teleskopický periskop, kterým se dá nenápadně nahlížet třeba do oken nebo za roh. Maximální délka 1 metr.
  10. Bomba
    Stará dobrá cartoonová kulatá bomba s trčícím knotem. 3k6 zranění v okruhu deseti metrů, se záchranným hodem za půlku.
  11. 3x Oslepující granát
    Kulatá baňka se dvěma komorami, při smíšení směsí vybuchne v oslepující zář. 1k3 kol oslepení (-4 útok) pro všechny, kdo nehodily záchranný hod.
  12. 3x Lektvar


[monster] Chrlič

Životaschopnost: 4+4
Obrana: 16
Útoky: 2x drápy (1d4), 1x zuby (1d6)
Specialita: nemotorné létání na krátké vzdálenosti a vycítění emoce (viz níže)
Záchranný hod: 13

Chrliči jsou sochy podoby okřídlených démonů přivedené k životu starou magií. V dokonale nehybné póze střádají energii k rychlému útoku. Jen v přítomnosti emoce nebo stavu mysli, k jehož detekci byli při výrobě nastaveni, se mění v brutální predátory.

Sultáni rozmisťují chrliče schopné vycítít lásku na cesty vedoucí ke komnatám jejich náctiletých dcer. Z mučíren temných citadel nelze uniknout díky chrličům, kteří loví strach. V některých městech v císařství se stále používají u soudů, kde hledají vinu. Mají mnoho různých využití.

Pozn.: Jejich oči jsou drahokamy, granáty, v hodnotě sta stříbrňáků. Chrlič se ale reflexivně brání, když se mu je zloději snaží vydloubnout.

(obrázek ukraden zde)


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.