Bambusový háj
- kdokoli, kdo je od vás 3 čtverce a víc má concealment
- jako move akci můžete přeseknout několik stromků a nechat je padnout na soupeře (Dex vs. Reflex, Hit: Target grants combat advantage until the start of your next turn) Pokračovat ve čtení
Zasláno do Theorycraft | 3 komentářů »
Tak mám za sebou další týden. Vzorně můžu jako pokaždé prohlásit, že jsem opět nic záslužného za celou tu dobu neudělal. Ale přesto si to shrneme, když už je tu k tomu prostor. Pokračovat ve čtení
Zasláno do Bahno a novinky | 7 komentářů »
Zapsáno Dendrou
JD vrací v Sukurazu poutníkuvu lucernu
M se zatím raduje ze svého dítěte a připravuje svatbu
v momentě kdy si mají říct své „Ano“ vtrhne do kaple posel s tím že přilehlá hláska byla napadena Pokračovat ve čtení
Zasláno do Zápisy | Zanechat komentář »
Nehynoucí klasika; dávám ji sem pro jistotu, že by to ještě někdo neviděl. Zajímalo by mě, jestli jste kdysi vážně všichni hráli takhle. My ano. Pokračovat ve čtení
Zasláno do Bahno a novinky | 1 komentář »
Postava pro hraní Keep on the Shadowfell s alnagem, vytvořeno rychle a zběsile. Trpaslík fighter.
Zasláno do Postavy | Zanechat komentář »
Shodli jsme se, že nebudeme dělat žádné drahoty a snažit se za každou cenu vytvářet originální fantasy. Všem se D&D generic verze líbí, stačí si jen udělat tu svou. Pokračovat ve čtení
Zasláno do Náš setting | Zanechat komentář »
Nedávno mi tohle poslal Erric. Málem bych i řekl, že to dostojí i svému podnázvu „A touching film of roleplaying“, vážně zábavnej a dojemnej film. Správně přehrávanej tak, aby posílil pointu. Bonusem budiž, že představitelka ženské role je vážně sexy
Pokračovat ve čtení
Zasláno do Bahno a novinky | Zanechat komentář »
Od začátku jsem měl pocit, že akční body v D&D4e mají takový nemastný, neslaný, polovičatý design. Nějakou dobu jsem přemýšlel, jak se s nimi vypořádat. Vždy se mi líbilo, když po stole létá velké množství skleněných žetonků, dodává to dojem akčnosti a navíc mi jich nedávno sestra koupila asi 800 a byla by velká škoda alespoň nějaké nevyužít
Pokračovat ve čtení
Zasláno do Theorycraft | 2 komentářů »
Dlouho jsem uvažoval, co mě jako vypravěče brzdí v hraní. A jednou z těch mnoha věcí bude určitě i absence stabilního settingu. Chybí mi pocit zadostiučinění při pohledu na ošoupanou mapu a ježdění prstem od severu k jihu ukazujíce, kde všude jsme byli a co jsme tam zažili. Chybí mi pocit ucelenosti, uvěřitelnosti a útulnosti, který jsem měl kdysi dávno, když jsme “žili“ na Asterionu. Pokračovat ve čtení
Zasláno do Náš setting | Zanechat komentář »
Text by Leonard „Landon Darkwood“ Balsera copied from here just to have more copies of it so it wont get lost.
One of the things that comes up a lot on the Fate Yahoo group is how to handle the phases of Fate character creation differently than Spirit of the Century does, either because someone wants to use the system for a different genre and requires different baseline assumptions, or because they’re not fond of lifepath-type constructs, or whatever. So I’ve had one method in my head for a while, mainly coming from jealousy at Primetime Adventures, in the way that you can go ground-up from concept to play in a single session, or sooner if you have the time. Pokračovat ve čtení
Zasláno do Theorycraft | Zanechat komentář »